vue 和vue-konva和konva 使用案例,代码

时间: 2023-08-08 11:08:11 浏览: 296
以下是一个使用 Vue 和 vue-konva 创建画板应用程序的示例代码: ``` <template> <div> <v-stage :config="stageSize"> <v-layer> <v-rect :config="backgroundRect" /> <v-line v-for="(line, index) in lines" :key="index" :config="{ points: line.points, stroke: 'black', strokeWidth: 2, lineJoin: 'round', lineCap: 'round', }" /> <v-text v-if="isTyping" ref="textInput" :config="{ text: currentText, x: textPosition.x, y: textPosition.y - textHeight, fontSize: textSize, fill: 'black', }" :focus="true" @input="onTextInput" @blur="onTextBlur" /> </v-layer> </v-stage> <button @click="undo">Undo</button> <button @click="clear">Clear</button> </div> </template> <script> import VueKonva from 'vue-konva'; export default { components: { 'v-stage': VueKonva.Stage, 'v-layer': VueKonva.Layer, 'v-rect': VueKonva.Rect, 'v-line': VueKonva.Line, 'v-text': VueKonva.Text, }, data() { return { stageSize: { width: 500, height: 500, }, backgroundRect: { x: 0, y: 0, width: 500, height: 500, fill: 'white', }, lines: [], isDrawing: false, isTyping: false, currentText: '', textPosition: { x: 0, y: 0 }, textSize: 16, textHeight: 0, }; }, methods: { onMouseDown(event) { if (event.evt.button === 0) { this.isDrawing = true; const pos = this.getRelativePointerPosition(); this.lines.push({ points: [pos.x, pos.y], }); } }, onMouseMove(event) { if (!this.isDrawing) { return; } const pos = this.getRelativePointerPosition(); const lastLine = this.lines[this.lines.length - 1]; lastLine.points.push(pos.x, pos.y); }, onMouseUp(event) { this.isDrawing = false; }, onTextInput(event) { this.currentText = event.target.value; this.textHeight = this.$refs.textInput.getTextHeight(); }, onTextBlur(event) { this.isTyping = false; const pos = this.getRelativePointerPosition(); this.textPosition = pos; this.lines.push({ text: this.currentText, position: pos, fontSize: this.textSize, }); this.currentText = ''; }, undo() { this.lines.pop(); }, clear() { this.lines = []; }, getRelativePointerPosition() { const stage = this.$refs.stage.getStage(); const pointer = stage.getPointerPosition(); const transform = stage.getAbsoluteTransform().copy(); transform.invert(); return transform.point(pointer); }, }, }; </script> ``` 该代码使用了 vue-konva 中的组件来创建矩形、线条、文本等元素,并使用 Vue 的数据绑定功能来实现交互性。 这是一个简单的使用 Konva 创建动态图形的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Konva Example</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/konva@8.2.0/konva.min.js"></script> </head> <body> <div id="container"></div> <script> const stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, }); const layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); const circle = new Konva.Circle({ x: stage.width() / 2, y: stage.height() / 2, radius: 50, fill: 'red', stroke: 'black', strokeWidth: 4, }); layer.add(circle); const anim = new Konva.Animation((frame) => { const scale = Math.sin(frame.time / 1000) + 1; circle.scale({ x: scale, y: scale }); }, layer); anim.start(); </script> </body> </html> ``` 该代码使用 Konva 中的图形元素和动画功能来创建一个随时间变化的圆形。
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