Unity物体随机互换位置后并在Hierarchy界面显示物体
时间: 2024-01-21 17:20:04 浏览: 68
Unity物体按角度移动
要在Unity中实现物体随机互换位置并在Hierarchy界面显示物体,可以按照以下步骤进行:
1. 创建几个需要互换位置的物体,将它们拖入场景中。
2. 编写脚本,实现位置的随机互换。以下是一个示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomPosition : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objects;
void Start()
{
ShuffleArray(objects);
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
objects[i].transform.position = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0);
}
}
void ShuffleArray(GameObject[] array)
{
for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--)
{
int j = Random.Range(0, i + 1);
GameObject temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个 `GameObject` 数组 `objects`,用于存储需要互换位置的物体。然后,在 `Start()` 函数中,我们调用了自定义的 `ShuffleArray()` 函数,对 `objects` 数组进行随机打乱。接着,我们遍历 `objects` 数组,随机生成一个新的位置,并将当前物体的位置设置为这个新位置。
3. 将脚本挂载到场景中的任意一个物体上。然后,运行场景,你会看到物体的位置被随机互换了。
4. 要在Hierarchy界面显示物体,可以将 `objects` 数组中的物体拖入一个空的 `GameObject` 中,然后将这个空的 `GameObject` 拖入到Hierarchy界面中即可。这样,你就可以在Hierarchy界面中方便地查看和管理这些物体了。
阅读全文