ffmpeg 导出透明通道视频

时间: 2023-07-06 16:40:12 浏览: 448
要导出带有透明通道的视频,需要使用 FFmpeg 命令行工具并指定输出格式为 MOV 或者 PNG 序列帧格式。以下是一个基本的 FFmpeg 命令示例: ``` ffmpeg -i input.mp4 -c:v png -c:a copy -movflags +faststart output.mov ``` 这个命令将会把 `input.mp4` 视频文件转换为带有透明通道的 MOV 格式文件 `output.mov`。其中 `-c:v png` 选项将会使用 PNG 序列帧格式作为输出视频编码格式,而 `-movflags +faststart` 则是为了使视频在 Web 浏览器上快速加载。 如果你想导出为 PNG 序列帧格式,则可以使用以下命令: ``` ffmpeg -i input.mp4 -c:v png -c:a copy output_%04d.png ``` 这个命令将会把 `input.mp4` 视频文件转换为一系列 PNG 图片文件,每个文件都包含一帧视频内容。其中 `%04d` 是一个通配符,表示输出文件名中的帧序号,它将会被自动替换为四位数字格式。
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ffmpeg 导出透明通道webm

要导出带有透明通道的 WebM 视频,需要使用 FFmpeg 命令行工具并指定输出格式为 WebM。以下是一个基本的 FFmpeg 命令示例: ``` ffmpeg -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 1M -pix_fmt yuva420p -lossless 1 -auto-alt-ref 0 -c:a copy output.webm ``` 这个命令将会把 `input.mp4` 视频文件转换为带有透明通道的 WebM 格式文件 `output.webm`。其中 `-c:v libvpx-vp9` 选项将会使用 VP9 视频编码器,`-b:v 1M` 则是为了设置视频比特率,`-pix_fmt yuva420p` 是为了指定视频像素格式为 yuva420p,`-lossless 1` 则是为了启用无损压缩,`-auto-alt-ref 0` 则是为了禁用自适应帧间参考帧。 需要注意的是,WebM 格式并不是所有的浏览器都支持,因此建议在使用之前先检查一下你的目标浏览器是否支持 WebM 格式。

【工具篇】unity导出粒子模型序列帧png带有透明通道

Unity中的粒子系统可以通过设置合适的参数来实现各种各样的效果,比如烟雾、火焰、爆炸等。如果要导出粒子模型序列帧,可以按照以下步骤进行操作: 1.在Unity场景中选择需要导出的粒子系统,点击Inspector面板中的“Render”选项卡。 2.在“Render”选项卡中,将“Material”属性设置为拥有透明通道的材质,比如Unity自带的“Particles/Additive”或“Particles/Alpha Blended”材质。 3.在“Render”选项卡中,将“Render Mode”属性设置为“Mesh”。 4.在“Render”选项卡中,将“Mesh”属性设置为当前粒子系统所使用的粒子模型。 5.在Unity编辑器界面的右上角,点击“Game”按钮,开启游戏模式。 6.在游戏模式下,使用键盘上的“Print Screen”或其他截图工具捕捉需要导出的画面。 7.将截图导入到Photoshop等图片处理软件中,按照需要调整每一帧的尺寸和透明通道,并保存为PNG格式的序列帧文件。 8.使用第三方软件,比如FFmpeg,将序列帧文件转换为视频文件。 以上就是Unity导出粒子模型序列帧PNG带有透明通道的步骤。需要注意的是,粒子模型本身也需要拥有透明通道才能正确地导出为PNG文件。如果粒子模型没有设置透明通道,则导出的PNG文件中会出现黑色的背景。
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