unity 文本框(根据输入字数)动态拉伸
时间: 2023-10-09 15:14:02 浏览: 182
在 Unity 中,可以使用 TextMeshPro 组件来实现根据输入字数动态拉伸文本框的效果。具体步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个 UI TextMeshPro 对象,或者将 TextMeshPro 组件添加到已有的 UI Text 对象中。
2. 选择 TextMeshPro 组件,找到 Rect Transform 组件,设置 Anchor Presets 为 Stretch Stretch(表示文本框四个角都与父容器对齐,并随父容器一起拉伸)。
3. 在 TextMeshPro 组件的 Inspector 窗口中,找到 Auto Size Input Field 选项,勾选该选项。
4. 根据需求,调整文本框的宽度和高度,以适应不同的输入字数。
5. 运行游戏,输入文本,观察文本框是否能够根据输入字数动态拉伸。
需要注意的是,在使用 TextMeshPro 组件时,需要先导入 TextMeshPro Package,并将 UI Text 组件替换为 TextMeshPro。同时,如果需要支持中文等非拉丁语言,需要在 TextMeshPro 组件的 Inspector 窗口中,将 Character Set 设置为 Unicode,以支持更多的字符。
相关问题
unity 选择文本框代码
您可以使用以下代码来选择Unity中的文本框:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public void SelectInputField()
{
inputField.Select();
inputField.ActivateInputField();
}
}
```
在上面的示例中,我们首先需要获取对文本框的引用。然后,您可以使用 `Select()` 方法来选择文本框并使用 `ActivateInputField()` 方法将焦点设置在文本框中。
您可以通过在脚本中创建公共函数并将其分配给按钮的 onClick 事件来调用此函数。
QT 中嵌入的Unity程序按钮文本框无法选中
这个问题可能是由于Unity程序窗口的焦点问题导致的。你可以尝试在QT中设置Unity程序窗口的焦点,或者在Unity程序中设置按钮文本框的焦点。
在QT中,你可以使用QWidget::activateWindow()函数将焦点设置到Unity程序窗口上,例如:
```
QProcess process;
process.start("unity.exe");
QWindow* unityWindow = nullptr;
while (!unityWindow) {
unityWindow = QGuiApplication::topLevelWindows().last();
}
unityWindow->activateWindow();
```
在Unity程序中,你可以使用GUI.FocusControl()函数将焦点设置到按钮文本框上,例如:
```
void OnEnable() {
GUI.FocusControl("myTextField");
}
```
其中,"myTextField"是你的按钮文本框的名称。
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