u3d使用csharp通过dll方式调用c++代码,当c++调用csharp回调函数传递char参数时,u3d的console中未打印IntPtr转的string,当U3D程序结束后才在console中打印
时间: 2024-04-06 11:34:22 浏览: 131
这个问题可能是由于C#和C++使用不同的字符串编码方式导致的。C#使用的是Unicode编码,而C++使用的是ANSI编码。当C++调用C#回调函数并传递char*参数时,C#会将该参数传递给CLR(公共语言运行时),CLR会将该ANSI编码的char*参数转换为Unicode编码的字符串,并且将其保存在堆内存中。由于CLR的自动内存管理机制,该堆内存并不会立即被释放,而是等待垃圾回收器进行垃圾回收时才会被释放。因此,在程序结束后才会打印该参数信息。
解决此问题的方法是在C++中将传递的char*参数转换为Unicode编码的字符串,并将其作为IntPtr类型传递给C#回调函数。在C#回调函数中,再将该IntPtr类型的参数转换为string类型,并打印出来。这样可以确保在U3D的console中打印该参数信息时,该参数的编码方式已经被正确转换,不会出现上述问题。
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