用js代码编写一个抽随机数显示器

时间: 2023-05-26 11:04:16 浏览: 53
以下是用 JavaScript 编写的抽随机数显示器的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>抽随机数显示器</title> </head> <body> <h1 id="result"></h1> <button onclick="draw()">抽取</button> <script> function draw() { var min = 1; // 随机数最小值 var max = 100; // 随机数最大值 var result = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); // 生成随机数 document.getElementById("result").innerHTML = "抽到的随机数是:" + result; // 显示随机数 } </script> </body> </html> ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个 `h1` 标签,用于显示抽到的随机数,然后创建了一个按钮,点击按钮会触发 `draw` 函数。接着在 `draw` 函数中,我们使用 `Math.random()` 函数生成一个 1 到 100 之间的随机数,并将其显示在页面上。 使用上面的代码示例,您可以快速创建一个抽随机数的显示器,您可以根据自己的需求更改随机数的最小值和最大值。
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用octave编写一个生成随机数的源程序

可以使用Octave中的rand函数生成随机数。以下是一个简单的例子: ```octave % 生成一个 1x10 的随机矩阵 rand(1, 10) ``` 如果要生成一个区间为 [a, b] 的随机数,可以使用以下公式: ```octave r = a + (b-a).*rand() ``` 以下是完整的源程序: ```octave % 生成10个0到1之间的随机数 rand(1, 10) % 生成10个1到100之间的随机整数 randi([1, 100], 1, 10) % 生成10个-10到10之间的随机实数 a = -10; b = 10; r = a + (b-a).*rand(1, 10) ``` 注意,Octave中的rand函数是基于伪随机数生成器的,因此如果需要更高质量的随机数,需要使用更高级的随机数生成器。

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编写一个抽奖代码可以通过C语言实现,首先需要定义抽奖的参与人员和奖品,然后使用随机数生成函数来抽取幸运的中奖者。 首先,定义参与抽奖的人员和奖品,可以使用数组来存储参与抽奖的人员姓名,也可以使用枚举类型定义抽奖的奖品。 然后,编写一个函数来生成随机数,可以使用C语言标准库中的rand()函数来生成随机数,并通过srand()函数设置随机数的种子。接着,编写一个函数来从参与抽奖的人员中随机选择一个作为中奖者,可以使用rand()函数生成一个随机数作为下标来选择中奖者。 最后,编写主函数来调用以上函数,实现抽奖的功能。主函数中可以先初始化参与抽奖的人员和奖品,然后调用随机数生成函数和选择中奖者函数,最后输出中奖者和所获得的奖品。 总的来说,使用C语言编写一个抽奖代码需要定义相关的数据结构,编写随机数生成函数和选择中奖者函数,以及编写主函数来实现整个抽奖过程。通过以上步骤,就可以实现一个简单的抽奖代码。

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