用js代码编写一个抽随机数显示器
时间: 2023-05-26 11:04:16 浏览: 53
以下是用 JavaScript 编写的抽随机数显示器的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>抽随机数显示器</title>
</head>
<body>
<h1 id="result"></h1>
<button onclick="draw()">抽取</button>
<script>
function draw() {
var min = 1; // 随机数最小值
var max = 100; // 随机数最大值
var result = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); // 生成随机数
document.getElementById("result").innerHTML = "抽到的随机数是:" + result; // 显示随机数
}
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个 `h1` 标签,用于显示抽到的随机数,然后创建了一个按钮,点击按钮会触发 `draw` 函数。接着在 `draw` 函数中,我们使用 `Math.random()` 函数生成一个 1 到 100 之间的随机数,并将其显示在页面上。
使用上面的代码示例,您可以快速创建一个抽随机数的显示器,您可以根据自己的需求更改随机数的最小值和最大值。
相关问题
用octave编写一个生成随机数的源程序
可以使用Octave中的rand函数生成随机数。以下是一个简单的例子:
```octave
% 生成一个 1x10 的随机矩阵
rand(1, 10)
```
如果要生成一个区间为 [a, b] 的随机数,可以使用以下公式:
```octave
r = a + (b-a).*rand()
```
以下是完整的源程序:
```octave
% 生成10个0到1之间的随机数
rand(1, 10)
% 生成10个1到100之间的随机整数
randi([1, 100], 1, 10)
% 生成10个-10到10之间的随机实数
a = -10;
b = 10;
r = a + (b-a).*rand(1, 10)
```
注意,Octave中的rand函数是基于伪随机数生成器的,因此如果需要更高质量的随机数,需要使用更高级的随机数生成器。
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总的来说,使用C语言编写一个抽奖代码需要定义相关的数据结构,编写随机数生成函数和选择中奖者函数,以及编写主函数来实现整个抽奖过程。通过以上步骤,就可以实现一个简单的抽奖代码。