js调用麦克风,并根据麦克风展示音柱,给出完整详细代码

时间: 2024-03-26 11:40:58 浏览: 22
以下是一个基于HTML5的实现调用麦克风并展示音柱的代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>音柱展示</title> <style> #visualizer { width: 100%; height: 200px; background: #eee; margin-top: 20px; } </style> </head> <body> <h1>音柱展示</h1> <div id="visualizer"></div> <script> window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var analyser = context.createAnalyser(); var microphone; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { microphone = context.createMediaStreamSource(stream); microphone.connect(analyser); visualize(); }) .catch(function(err) { console.log('getUserMedia error: ' + err); }); function visualize() { analyser.fftSize = 2048; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); var canvas = document.getElementById('visualizer'); var canvasCtx = canvas.getContext('2d'); function draw() { requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)'; canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5; var barHeight; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { barHeight = dataArray[i]; canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; canvasCtx.fillRect(x,canvas.height-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); x += barWidth + 1; } }; draw(); } </script> </body> </html> ``` 解释一下代码: 1. 首先,我们创建一个`AudioContext`对象,它是Web Audio API中的核心对象,用于处理音频。然后创建一个`AnalyserNode`对象,用于分析音频数据。 2. 调用`navigator.mediaDevices.getUserMedia`方法请求访问用户的麦克风,得到一个`MediaStream`流对象,将其传给`MediaStreamAudioSourceNode`对象,使得麦克风的音频可以被处理。 3. 在`visualize`函数中,我们将`AnalyserNode`对象的`fftSize`属性设置为2048,表示分析音频数据时使用的快速傅里叶变换的大小。创建一个`Uint8Array`数组,用于存放分析后的音频数据。 4. 获取`canvas`绘图上下文,创建`draw`函数,该函数以一定的频率(通常是60次/秒)更新画布上的音柱。在`draw`函数中,首先使用`analyser.getByteFrequencyData`方法获取分析后的音频数据,然后绘制一组音柱,每个音柱的高度对应着相应频率的音量大小。 这个代码可以根据你的需求进行修改,比如修改音柱的颜色、高度、宽度等等。

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