osg鼠标点击获取经纬度

时间: 2023-08-28 08:06:40 浏览: 70
要实现 osg 鼠标点击获取经纬度,可以通过以下步骤: 1. 获取鼠标点击事件。 2. 将鼠标点击事件中的坐标转换为屏幕坐标系下的坐标。 3. 将屏幕坐标系下的坐标转换为地球坐标系下的坐标。 4. 将地球坐标系下的坐标转换为经纬度。 下面是一个实现 osg 鼠标点击获取经纬度的示例代码: ``` void handleMouseClick(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON && ea.getButtonMask() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON) { osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa); if (viewer) { osg::Vec3d worldCoords; osg::Vec3d eye, center, up; viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up); osg::Matrixd viewMatrix = viewer->getCamera()->getViewMatrix(); osg::Matrixd projMatrix = viewer->getCamera()->getProjectionMatrix(); osg::Viewport* viewport = viewer->getCamera()->getViewport(); osg::Vec3d mouseCoords(ea.getX(), ea.getY(), 0); mouseCoords = mouseCoords * osg::Matrixd::inverse(projMatrix); mouseCoords = mouseCoords * osg::Matrixd::inverse(viewMatrix); mouseCoords = mouseCoords + eye; osg::EllipsoidModel* ellipsoid = new osg::EllipsoidModel(); osg::Vec3d latLonAlt; ellipsoid->convertXYZToLatLongHeight(mouseCoords, latLonAlt.x(), latLonAlt.y(), latLonAlt.z()); std::cout << "Latitude: " << osg::RadiansToDegrees(latLonAlt.x()) << "\n" << "Longitude: " << osg::RadiansToDegrees(latLonAlt.y()) << std::endl; } } } ``` 这段代码中,handleMouseClick 函数用于处理鼠标点击事件,首先判断是否是鼠标左键点击事件,然后获取当前的 Viewer 对象。接着通过 Viewer 对象获取当前的相机位置和视角信息,以及当前的视口信息。然后将鼠标点击坐标转换为地球坐标系下的坐标,最后将地球坐标系下的坐标转换为经纬度。

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