用Android studio写一个贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-10-05 15:07:36 浏览: 129
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贪吃蛇android代码

很好,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 Android Studio 代码示例: ```java import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class SnakeGameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private static final int MAX_SNAKE_LENGTH = 200; private static final int SNAKE_BLOCK_SIZE = 20; private static final int GAME_REFRESH_RATE = 100; private static final int MAX_GAME_SPEED = 40; private static final int MIN_GAME_SPEED = 5; private SurfaceHolder holder; private Context context; private SnakeThread snakeThread; private Paint paint; private ArrayList<SnakeBlock> snakeBlocks; private SnakeDirection snakeDirection; private int gameSpeed; private boolean gameOver; private SnakeBlock foodBlock; public SnakeGameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; holder = getHolder(); holder.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); snakeBlocks = new ArrayList<>(); snakeDirection = SnakeDirection.RIGHT; gameSpeed = MAX_GAME_SPEED; gameOver = false; // Add the initial snake blocks int x = 10 * SNAKE_BLOCK_SIZE; int y = 10 * SNAKE_BLOCK_SIZE; for (int i = 0; i < 5; i++) { snakeBlocks.add(new SnakeBlock(x + i * SNAKE_BLOCK_SIZE, y)); } // Generate the first food block generateFoodBlock(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { snakeThread = new SnakeThread(); snakeThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { snakeThread.stopThread(); } private void update() { // Move the snake head in the current direction int headX = snakeBlocks.get(0).getX(); int headY = snakeBlocks.get(0).getY(); switch (snakeDirection) { case UP: headY -= SNAKE_BLOCK_SIZE; break; case DOWN: headY += SNAKE_BLOCK_SIZE; break; case LEFT: headX -= SNAKE_BLOCK_SIZE; break; case RIGHT: headX += SNAKE_BLOCK_SIZE; break; } // Check if the snake has collided with the walls or itself if (headX < 0 || headX >= getWidth() || headY < 0 || headY >= getHeight()) { gameOver = true; return; } for (int i = 1; i < snakeBlocks.size(); i++) { if (snakeBlocks.get(i).getX() == headX && snakeBlocks.get(i).getY() == headY) { gameOver = true; return; } } // Check if the snake has eaten the food block if (headX == foodBlock.getX() && headY == foodBlock.getY()) { snakeBlocks.add(0, foodBlock); generateFoodBlock(); // Increase the game speed (up to a maximum) gameSpeed = Math.max(MIN_GAME_SPEED, gameSpeed - 1); } else { // Move the snake blocks forward for (int i = snakeBlocks.size() - 1; i > 0; i--) { snakeBlocks.get(i).setX(snakeBlocks.get(i - 1).getX()); snakeBlocks.get(i).setY(snakeBlocks.get(i - 1).getY()); } } // Move the snake head snakeBlocks.get(0).setX(headX); snakeBlocks.get(0).setY(headY); } private void generateFoodBlock() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(getWidth() / SNAKE_BLOCK_SIZE) * SNAKE_BLOCK_SIZE; int y = random.nextInt(getHeight() / SNAKE_BLOCK_SIZE) * SNAKE_BLOCK_SIZE; foodBlock = new SnakeBlock(x, y); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); // Draw the snake blocks for (SnakeBlock block : snakeBlocks) { canvas.drawRect(block.getX(), block.getY(), block.getX() + SNAKE_BLOCK_SIZE, block.getY() + SNAKE_BLOCK_SIZE, paint); } // Draw the food block canvas.drawRect(foodBlock.getX(), foodBlock.getY(), foodBlock.getX() + SNAKE_BLOCK_SIZE, foodBlock.getY() + SNAKE_BLOCK_SIZE, paint); } public void setSnakeDirection(SnakeDirection direction) { if (!gameOver && direction != snakeDirection.opposite()) { snakeDirection = direction; } } private class SnakeThread extends Thread { private boolean running; public SnakeThread() { running = true; } public void stopThread() { running = false; } @Override public void run() { while (running) { long startTime = System.currentTimeMillis(); update(); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); if (canvas != null) { draw(canvas); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } long timeElapsed = System.currentTimeMillis() - startTime; try { Thread.sleep(Math.max(0, GAME_REFRESH_RATE - gameSpeed * timeElapsed)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } enum SnakeDirection { UP, DOWN, LEFT, RIGHT; public SnakeDirection opposite() { switch (this) { case UP: return DOWN; case DOWN: return UP; case LEFT: return RIGHT; case RIGHT: return LEFT; } return null; } } class SnakeBlock { private int x; private int y; public SnakeBlock(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } ``` 这个示例代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以在 Android Studio 中创建一个新的项目,将上述代码复制到 `MainActivity.java` 文件中,并在 `activity_main.xml` 文件中添加一个 `SnakeGameView` 的自定义视图即可开始游戏。
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