用C++编写一个饭卡管理小程序,包括两个角色,饭卡用户,餐厅管理者,饭卡用户可使用饭卡,就餐,查看余额,充值。餐厅管理者,可注册饭卡,根据饭卡ID号,查看饭卡信息。(对程序设计过程进行详细叙述,写出程序使用说明
时间: 2024-12-10 20:36:27 浏览: 15
在C++中设计一个饭卡管理小程序涉及到一些基本的面向对象编程元素。首先,我们需要定义两个类:`User`(饭卡用户)和`Manager`(餐厅管理者),它们各自代表用户和管理员的角色,并包含相应的属性和方法。
1. **程序设计过程**:
- **类定义**:
- `User`类:包含成员变量如`card_id`、`balance`(余额)和方法如`use_card`(消费)、`view_balance`(查看余额)、`top_up`(充值)。
- `Manager`类:包含`register_card`(注册新饭卡)和`view_card_info`(查看饭卡信息)方法。
- **构造函数和析构函数**:为每个类创建初始化和清理资源的构造函数和析构函数。
- **友元函数**:因为饭卡用户的某些操作可能需要访问其余额,我们可以让`Manager`类成为`User`类的友元,允许访问私有数据。
- **访问控制**:确保敏感操作(如查看余额和修改余额)只有对应的用户或管理者才有权限。
- **消息传递**:通过方法参数传递信息,例如`Manager`可以接收`User`对象并操作其信息。
2. **程序使用说明**:
- **用户使用**:创建`User`对象,输入初始余额,然后可以随时消费、查看余额和充值。
- **餐厅管理者使用**:创建`Manager`对象,接受用户提交的饭卡ID,调用`view_card_info`方法查看相关信息;也可以根据需求注册新的饭卡。
- **示例代码片段**:
```cpp
class User {
private:
int card_id;
double balance;
public:
User(int id, double initial_balance) : card_id(id), balance(initial_balance) {}
void use_card(double amount);
void view_balance();
void top_up(double amount);
};
class Manager {
friend class User; // 友元,允许访问User的balance
public:
void register_card(User* user, int new_id);
void view_card_info(int card_id);
};
```
阅读全文