unity的timeline停止播放会返回播放点
时间: 2023-12-18 21:01:24 浏览: 539
Unity的Timeline是一种用于创建和控制动画序列的工具。当Timeline停止播放时,会返回到指定的播放点。这意味着我们可以在运行时暂停或停止Timeline的播放,并在需要时重新开始播放,而不必从头开始。
在Unity里,Timeline的停止播放是通过调用`Stop`或`Pause`方法来实现的。调用`Stop`方法会停止Timeline的播放,并且会将播放头返回到当前的播放点。这意味着我们可以在任何时间停止Timeline的播放,并在之后继续播放。调用`Pause`方法会暂停Timeline的播放,而不会改变播放头的位置,所以当我们再次开始播放时,会从被暂停的位置继续播放。
需要注意的是,Timeline的播放点是相对于它包含的动画和事件的时间轴来确定的。当我们停止或暂停Timeline的播放时,Unity会记录下当前的播放点,并在之后重新开始播放时将播放头设置为该位置。这样就可以实现在需要时回到之前的播放点,而不必从头再次开始。
总结起来,Unity的Timeline停止播放会返回播放点,这使得我们可以方便地在运行时控制动画序列的播放,包括暂停、停止和继续播放,并在需要时回到之前的播放点。这为我们创建和控制复杂的动画序列提供了方便和灵活性。
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