决策树判断西瓜的好坏

时间: 2023-10-08 20:14:23 浏览: 162
决策树是一种常用的分类算法,用于判断西瓜的好坏。根据给定的特征,决策树可以将样本划分为不同的类别。在判断西瓜好坏的决策树程序中,通过计算信息熵来选择最优的特征进行划分。根据引用的信息,可以使用熵来度量样本集合的不确定性,当熵值越小,表示信息越纯净,决策树的判断准确性越高。 过拟合是决策树算法中常见的问题。根据引用,过拟合指的是决策树在训练数据上表现良好,但在未知数据上表现不佳。过拟合的原因是决策树构建时过于复杂,过多地考虑如何提高对训练数据的正确分类。为了避免过拟合,可以考虑决策树的复杂度,对已生成的决策树进行简化。
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决策树判断西瓜好坏决策树流程图

根据引用[1]提供的程序详解,可以得到决策树判断西瓜好坏的流程图如下: ![决策树流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/20210722163412905.png) 决策树的流程图中包含了多个节点,每个节点代表一个属性或者一个判断结果。从根节点开始,根据不同的属性进行判断,沿着不同的分支走到下一个节点,直到到达叶节点,叶节点代表了最终的分类结果。在这个决策树中,根据西瓜的色泽、根蒂、敲声等属性进行判断,最终将西瓜分为好瓜和坏瓜两类。

用c++写一个判断西瓜好坏的决策树代码,并附上注释和训练数据

好的,下面是C++代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 定义西瓜的属性结构体 struct Watermelon { int color; // 颜色,0代表青绿,1代表乌黑,2代表浅白 float root; // 根蒂,0代表蜷缩,1代表稍蜷,2代表硬挺 float sound; // 敲声,0代表沉闷,1代表浊响,2代表清脆 int good; // 是否好瓜,0代表否,1代表是 }; // 定义训练数据 Watermelon train_data[] = { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 1}, {2, 0, 1, 1}, {2, 1, 0, 1}, {2, 2, 1, 0}, {1, 1, 0, 1}, {0, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1}, {2, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {2, 1, 0, 0} }; // 计算数据集中好瓜和坏瓜的个数 void count_good_bad(Watermelon *data, int len, int &good, int &bad) { good = 0; bad = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (data[i].good == 1) { good++; } else { bad++; } } } // 计算数据集中给定属性的某个值的好瓜和坏瓜的个数 void count_good_bad_by_attr(Watermelon *data, int len, int attr, float value, int &good, int &bad) { good = 0; bad = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (data[i].good == 1 && data[i].color == value) { good++; } else if (data[i].good == 0 && data[i].color == value) { bad++; } } } // 计算数据集中给定两个属性的某个值的好瓜和坏瓜的个数 void count_good_bad_by_attr(Watermelon *data, int len, int attr1, float value1, int attr2, float value2, int &good, int &bad) { good = 0; bad = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (data[i].good == 1 && data[i].color == value1 && data[i].root == value2) { good++; } else if (data[i].good == 0 && data[i].color == value1 && data[i].root == value2) { bad++; } } } // 计算数据集中给定三个属性的某个值的好瓜和坏瓜的个数 void count_good_bad_by_attr(Watermelon *data, int len, int attr1, float value1, int attr2, float value2, int attr3, float value3, int &good, int &bad) { good = 0; bad = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { if (data[i].good == 1 && data[i].color == value1 && data[i].root == value2 && data[i].sound == value3) { good++; } else if (data[i].good == 0 && data[i].color == value1 && data[i].root == value2 && data[i].sound == value3) { bad++; } } } // 训练决策树 void train_decision_tree(Watermelon *data, int len, int depth) { int good, bad; count_good_bad(data, len, good, bad); if (good == 0 || bad == 0) { if (good == 0) { cout << "这是个坏瓜" << endl; } else { cout << "这是个好瓜" << endl; } return; } if (depth == 0) { if (good > bad) { cout << "这是个好瓜" << endl; } else { cout << "这是个坏瓜" << endl; } return; } // 选择最优属性 float info_gain, max_info_gain = -1; int best_attr = -1; for (int i = 0; i < 3; i++) { int num_values; float values[3]; if (i == 0) { num_values = 3; values[0] = 0; values[1] = 1; values[2] = 2; } else { num_values = 2; values[0] = 0; values[1] = 1; } for (int j = 0; j < num_values; j++) { int temp_good, temp_bad; if (i == 0) { count_good_bad_by_attr(data, len, i, values[j], temp_good, temp_bad); } else if (i == 1) { count_good_bad_by_attr(data, len, i, values[j], 2, 0, temp_good, temp_bad); } else { count_good_bad_by_attr(data, len, i, values[j], 0, 0, 1, 1, temp_good, temp_bad); } float p_good = (float)temp_good / (float)(temp_good + temp_bad); float p_bad = (float)temp_bad / (float)(temp_good + temp_bad); float temp_info_gain = -p_good * log2(p_good) - p_bad * log2(p_bad); if (temp_info_gain > max_info_gain) { max_info_gain = temp_info_gain; best_attr = i; } } } // 根据最优属性划分子数据集并递归训练 if (best_attr == 0) { int num_values = 3; float values[3]; values[0] = 0; values[1] = 1; values[2] = 2; for (int j = 0; j < num_values; j++) { int temp_good, temp_bad; count_good_bad_by_attr(data, len, best_attr, values[j], temp_good, temp_bad); cout << "如果颜色是" << values[j] << ":"; if (temp_good == 0 || temp_bad == 0) { if (temp_good == 0) { cout << "这是个坏瓜" << endl; } else { cout << "这是个好瓜" << endl; } } else { Watermelon *sub_data = new Watermelon[temp_good + temp_bad]; int index = 0; for (int k = 0; k < len; k++) { if (data[k].color == values[j]) { sub_data[index++] = data[k]; } } train_decision_tree(sub_data, index, depth - 1); } } } else if (best_attr == 1) { int num_values = 2; float values[2]; values[0] = 0; values[1] = 1; for (int j = 0; j < num_values; j++) { int temp_good, temp_bad; count_good_bad_by_attr(data, len, best_attr, values[j], 2, 0, temp_good, temp_bad); cout << "如果根蒂是" << values[j] << ":"; if (temp_good == 0 || temp_bad == 0) { if (temp_good == 0) { cout << "这是个坏瓜" << endl; } else { cout << "这是个好瓜" << endl; } } else { Watermelon *sub_data = new Watermelon[temp_good + temp_bad]; int index = 0; for (int k = 0; k < len; k++) { if (data[k].root == values[j]) { sub_data[index++] = data[k]; } } train_decision_tree(sub_data, index, depth - 1); } } } else { int num_values = 2; float values[2]; values[0] = 0; values[1] = 1; for (int j = 0; j < num_values; j++) { int temp_good, temp_bad; count_good_bad_by_attr(data, len, best_attr, values[j], 0, 0, 1, 1, temp_good, temp_bad); cout << "如果敲声是" << values[j] << ":"; if (temp_good == 0 || temp_bad == 0) { if (temp_good == 0) { cout << "这是个坏瓜" << endl; } else { cout << "这是个好瓜" << endl; } } else { Watermelon *sub_data = new Watermelon[temp_good + temp_bad]; int index = 0; for (int k = 0; k < len; k++) { if (data[k].sound == values[j]) { sub_data[index++] = data[k]; } } train_decision_tree(sub_data, index, depth - 1); } } } } int main() { train_decision_tree(train_data, 14, 3); return 0; } ``` 训练数据如下: ``` 颜色 根蒂 敲声 是否好瓜 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 2 0 1 1 2 1 0 1 2 2 1 0 1 1 0 1 0 2 1 0 0 1 0 1 2 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 2 1 0 0 ``` 其中,颜色属性的值为0代表青绿,1代表乌黑,2代表浅白;根蒂属性的值为0代表蜷缩,1代表稍蜷,2代表硬挺;敲声属性的值为0代表沉闷,1代表浊响,2代表清脆;是否好瓜属性的值为0代表否,1代表是。
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