dog = ["tom", "jack", "Collie", "Marry"],将dog逆序。用Python语言求解

时间: 2024-10-01 09:12:08 浏览: 16
在Python中,你可以使用列表切片或者`reverse()`函数来逆序一个列表。这里我们提供两种方法: 1. 列表切片法: ```python dog = ["tom", "jack", "Collie", "Marry"] dog.reverse() print(dog) # 输出: ['Marry', 'Collie', 'jack', 'tom'] ``` 2. 使用`[::-1]`切片: ```python dog = ["tom", "jack", "Collie", "Marry"] dog = dog[::-1] print(dog) # 输出: ['Marry', 'Collie', 'jack', 'tom'] ``` 这两种方法都会直接修改原列表的内容,如果你想保留原始顺序并创建一个新的逆序列表,可以这样做: ```python dog = ["tom", "jack", "Collie", "Marry"] reversed_dog = dog.copy() # 创建一个新列表的副本 reversed_dog.reverse() print(reversed_dog) # 输出: ['Marry', 'Collie', 'jack', 'tom'] ```
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collie.min.js的api文档

Collie是一款基于Canvas的HTML5动画引擎,提供了以下API: ## 基础类 ### collie.DisplayObject 所有显示对象的基础类。包含位置、大小、旋转等基本属性和方法。 #### 属性 * `x`:横坐标 * `y`:纵坐标 * `width`:宽度 * `height`:高度 * `scaleX`:横向缩放比例 * `scaleY`:纵向缩放比例 * `rotation`:旋转角度 * `alpha`:透明度 * `visible`:是否可见 * `parent`:父容器 #### 方法 * `render(ctx)`:渲染方法,将显示对象渲染在画布上 * `hitTest(x, y)`:碰撞检测方法,判断坐标点是否在显示对象内 * `getBounds()`:获取显示对象的包围盒 * `getAbsoluteX()`:获取显示对象在画布上的绝对横坐标 * `getAbsoluteY()`:获取显示对象在画布上的绝对纵坐标 * `getAbsoluteMatrix()`:获取显示对象在画布上的绝对变换矩阵 ### collie.Container 容器类,可以包含其他显示对象。 #### 属性 * `children`:子对象列表 #### 方法 * `addChild(child)`:添加一个子对象 * `removeChild(child)`:移除一个子对象 * `removeAllChildren()`:移除所有子对象 * `getChildAt(index)`:获取指定索引的子对象 * `getChildByName(name)`:获取指定名称的子对象 ### collie.Stage 舞台类,是顶层容器,也是渲染的入口。 #### 属性 * `width`:宽度 * `height`:高度 * `fps`:帧率 * `backgroundColor`:背景色 #### 方法 * `start()`:开始渲染 * `stop()`:停止渲染 ## 图形类 ### collie.Shape 基础图形类,包含矩形、圆形、多边形等基本图形。 #### 属性 * `fillColor`:填充颜色 * `strokeColor`:边框颜色 * `strokeWidth`:边框宽度 #### 方法 * `draw(ctx)`:绘制方法,绘制图形路径 * `setPolygonPoint(points)`:设置多边形的顶点 ### collie.Circle 圆形类,继承自Shape。 #### 属性 * `radius`:半径 ### collie.Rect 矩形类,继承自Shape。 ### collie.Polygon 多边形类,继承自Shape。 #### 方法 * `setPolygonPoint(points)`:设置多边形的顶点 ## 动画类 ### collie.Animation 基础动画类,支持渐变、缩放、旋转、移动等动画。 #### 属性 * `duration`:动画时长 * `delay`:动画延迟时间 * `repeat`:动画重复次数 * `easing`:动画缓动函数 * `callback`:动画完成后的回调函数 #### 方法 * `start()`:开始动画 * `stop()`:停止动画 ### collie.Tween 缓动动画类,继承自Animation,支持多种缓动函数。 #### 方法 * `to(properties)`:设置动画目标值 * `from(properties)`:设置动画起始值 * `set(properties)`:设置动画属性值 * `wait(duration)`:设置动画等待时间 * `then(tween)`:设置动画完成后执行的下一个动画 * `onUpdate(callback)`:设置动画更新时的回调函数 * `onComplete(callback)`:设置动画完成时的回调函数 ### collie.Timer 基于requestAnimationFrame的定时器类,可以设置帧率和回调函数。 #### 属性 * `fps`:帧率 * `callback`:回调函数 #### 方法 * `start()`:开始定时器 * `stop()`:停止定时器 ## 输入类 ### collie.InputManager 输入管理器类,处理鼠标和触摸事件。 #### 属性 * `element`:事件绑定的元素 #### 方法 * `bind(element)`:绑定元素 * `unbind()`:解绑元素 * `attach(obj)`:绑定事件到对象上 * `detach(obj)`:解绑事件 * `getOffset(e)`:获取事件坐标相对于画布的偏移量 ### collie.TouchEvent 触摸事件类,封装了原生的触摸事件。 #### 属性 * `type`:事件类型 * `touches`:所有触摸点的信息 * `changedTouches`:发生变化的触摸点的信息 * `preventDefault`:阻止默认事件 ## 工具类 ### collie.util 工具类,提供了一些常用的工具方法。 #### 方法 * `extend(target, source)`:将一个对象的属性拷贝到另一个对象上 * `getImage(src, callback)`:加载图片 * `getSound(src, callback)`:加载声音 * `getElapsedTime()`:获取自引擎启动后的累计时间 * `getFPS()`:获取实时帧率 * `getVectorDegree(x1, y1, x2, y2)`:获取两点之间的夹角 * `getDistance(x1, y1, x2, y2)`:获取两点之间的距离

collie.min.js怎么做缩略图

collie.min.js 是一个用于创建 HTML5 动画和游戏的 JavaScript 库,它并没有提供创建缩略图的具体方法。但是,你可以使用 HTML5 的 canvas 元素来创建缩略图。 以下是一个简单的示例代码,可以将一个图片文件缩放为指定大小的缩略图: ```javascript // 创建一个 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 设置 canvas 的宽度和高度 canvas.width = 100; canvas.height = 100; // 获取 canvas 的 2D 上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建一个 Image 对象 var img = new Image(); // 设置 Image 对象的 src 属性 img.src = 'your-image-file.jpg'; // 等待图片加载完成后,将图片绘制到 canvas 上 img.onload = function() { // 将图片绘制到 canvas 上,并缩放为指定大小 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将 canvas 转换为图片,并将图片数据保存到指定的变量中 var thumbnail = canvas.toDataURL(); }; ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个 canvas 元素,并设置它的宽度和高度为所需的缩略图大小。接着,我们创建了一个 Image 对象,并设置它的 src 属性为待缩放的图片文件路径。在图片加载完成后,我们将图片绘制到 canvas 上,并缩放为指定的大小。最后,我们将 canvas 转换为图片,并将图片数据保存到指定的变量中。 需要注意的是,由于 canvas.toDataURL() 方法返回的是 base64 编码的图片数据,因此在使用时需要将它转换为实际的图片文件。
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