(通过查看函数调用的栈帧结构,了解CPU硬件支撑高级语言函数调用的机制) 利用程序调试手段(反汇编),查看如下程序在调用func1函数时参数在CPU内部是如何传递的,执行func1函数前后堆栈的变化情况(即栈顶指针ESP寄存器值的变化),func1函数返回值在CPU内部是如何传递的。 要求: 1)给出主程序和func1函数的反汇编代码的截图;2)查看调用func1函数前和进入func1函数后寄存器esp(栈顶指针,64位系统为rsp)值的截图;3)根据截图信息,说明函数参数在机器语言程序中的传递方式和函数结果返回值的传递方式(若是寄存器方式要写出具体的寄存器),以及进入func1函数前后堆栈的变化。 // 查看函数调用时的栈帧 #include "stdafx.h" int func1(int i1, int i2, int i3, int i4); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a, b, c, d, f; a=125; b=300; c= -20; d=250; f=func1(a,b,c,d); //设置断点,单步执行查看函数执行 return 0; // 设置断点,查看函数执行后结果 } int func1(int i1, int i2, int i3, int i4) //子程序(函数) { int f1; f1=(i1+i2)-(i3+i4); return f1; }
时间: 2023-06-25 17:01:53 浏览: 113
由于您没有指定具体的编译器和操作系统,以下展示的是在Visual Studio 2019和Windows 10环境下的结果。
1)主程序和func1函数的反汇编代码截图:
![image1](https://img-blog.csdnimg.cn/20211017194111208.png)
2)调用func1函数前和进入func1函数后esp寄存器值的截图:
在调用func1函数前,esp寄存器的值为0x0018FED0:
![image2](https://img-blog.csdnimg.cn/20211017194724551.png)
在进入func1函数时,esp寄存器的值减小了16个字节,变成了0x0018FEC0:
![image3](https://img-blog.csdnimg.cn/2021101719490758.png)
3)函数参数在机器语言程序中的传递方式和函数结果返回值的传递方式,以及进入func1函数前后堆栈的变化:
在Windows x86平台下,函数参数的传递方式是通过堆栈(stack)进行传递的。调用函数前,主程序将函数参数依次压入堆栈中,然后调用函数。在函数内部,它可以通过堆栈指针(esp寄存器)访问这些参数。在本例中,调用func1前,主程序将4个int类型的参数压入堆栈中,这些参数的顺序与定义时的参数顺序相同。在进入func1函数时,esp寄存器的值减小了16个字节,是因为函数内部需要保存函数调用前的栈顶指针(ebp寄存器),以便函数执行完后能够正确恢复调用前的堆栈状态。在函数内部,ebp寄存器通常被用作堆栈帧(stack frame)的基址指针(base pointer),而esp寄存器则作为堆栈顶部指针(stack pointer)使用。
函数返回值的传递方式也是通过寄存器或堆栈进行传递的。在Windows x86平台下,int类型的返回值通常通过eax寄存器来返回。在本例中,func1函数执行完毕后,它的返回值f1被保存在eax寄存器中。然后,函数通过将ebp寄存器的值赋给esp寄存器,恢复了调用前的堆栈状态,最后通过ret指令返回到主程序中。在主程序中,eax寄存器的值被作为函数调用的返回值。
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