stm32cubemx按键控制lcd模块图片切换
时间: 2023-07-18 17:11:17 浏览: 540
stm32 lcd 显示页面切换程序
首先,你需要在STM32CubeMX中配置你的按键和LCD模块。在Pinout & Configuration选项卡中,将按键和LCD模块的引脚分配给正确的GPIO端口。
接下来,你需要编写代码来检测按键的状态,并根据按键状态来切换LCD模块中显示的图片。你可以使用HAL库中的GPIO和LCD驱动来实现这个功能。
以下是一个简单的示例代码,假设你使用的是STM32F4系列的芯片和HAL库:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stdlib.h"
// 定义LCD模块中要显示的图片
const uint8_t image1[64] = {0x00, 0x3C, 0x42, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
const uint8_t image2[64] = {0xFF, 0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
int main(void)
{
HAL_Init();
// 初始化LCD模块
BSP_LCD_Init();
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
// 初始化按键
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
// 初始化变量
uint8_t imageIndex = 0;
uint8_t lastButtonState = 1;
while (1)
{
// 读取按键状态
uint8_t buttonState = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0);
// 检测按键状态是否发生改变
if (buttonState != lastButtonState)
{
// 将图片切换到下一张
imageIndex = (imageIndex + 1) % 2;
// 根据图片索引来显示不同的图片
if (imageIndex == 0)
{
BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, (uint8_t *)image1);
}
else
{
BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, (uint8_t *)image2);
}
}
// 保存上一次的按键状态
lastButtonState = buttonState;
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先初始化了LCD模块和按键,然后在一个无限循环中不断读取按键状态,并根据按键状态来切换LCD模块中显示的图片。我们定义了两个不同的图片数组,每次按下按键都会将图片切换到下一张。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中你需要根据自己的具体需求来进行修改和优化。
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