stm32cubemx按键控制lcd模块图片切换

时间: 2023-07-18 17:11:17 浏览: 540
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stm32 lcd 显示页面切换程序

首先,你需要在STM32CubeMX中配置你的按键和LCD模块。在Pinout & Configuration选项卡中,将按键和LCD模块的引脚分配给正确的GPIO端口。 接下来,你需要编写代码来检测按键的状态,并根据按键状态来切换LCD模块中显示的图片。你可以使用HAL库中的GPIO和LCD驱动来实现这个功能。 以下是一个简单的示例代码,假设你使用的是STM32F4系列的芯片和HAL库: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" #include "stdlib.h" // 定义LCD模块中要显示的图片 const uint8_t image1[64] = {0x00, 0x3C, 0x42, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; const uint8_t image2[64] = {0xFF, 0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; int main(void) { HAL_Init(); // 初始化LCD模块 BSP_LCD_Init(); BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE); // 初始化按键 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 初始化变量 uint8_t imageIndex = 0; uint8_t lastButtonState = 1; while (1) { // 读取按键状态 uint8_t buttonState = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0); // 检测按键状态是否发生改变 if (buttonState != lastButtonState) { // 将图片切换到下一张 imageIndex = (imageIndex + 1) % 2; // 根据图片索引来显示不同的图片 if (imageIndex == 0) { BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, (uint8_t *)image1); } else { BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, (uint8_t *)image2); } } // 保存上一次的按键状态 lastButtonState = buttonState; } } ``` 在这个示例代码中,我们首先初始化了LCD模块和按键,然后在一个无限循环中不断读取按键状态,并根据按键状态来切换LCD模块中显示的图片。我们定义了两个不同的图片数组,每次按下按键都会将图片切换到下一张。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中你需要根据自己的具体需求来进行修改和优化。
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