MFC信息块法创建地图符号库

时间: 2023-12-13 13:17:33 浏览: 47
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库。如果要使用MFC来实现信息块法创建地图符号库,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建MFC应用程序。 2. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。 3. 在该资源类型下创建多个符号资源,每个符号资源代表一个信息块所对应的符号。 4. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的地图信息块进行关联。 5. 在绘制地图的过程中,根据当前信息块的类型选择相应的符号进行绘制。 6. 如果需要添加或删除符号,只需要修改符号资源,不需要修改程序代码。 通过使用MFC,我们可以快速而轻松地创建和维护地图符号库,同时还可以利用MFC提供的图形库来实现符号的绘制和显示。但是,需要注意的是,MFC可能会对程序的性能产生一定的影响,因此需要进行优化和测试。
相关问题

MFC信息块法创建地图符号数据结构

MFC中信息块法用于创建地图符号数据结构,可以使用CObList类来存储符号信息块。具体步骤如下: 1. 创建一个符号信息块类,例如CSymbolBlock。 2. 在符号信息块类中定义符号属性,例如颜色、形状等。 3. 创建一个CObList对象,用于存储符号信息块。 4. 在CView中的OnDraw函数中遍历CObList对象,根据每个符号信息块的属性绘制符号。 以下是一个简单的示例代码: ``` // CSymbolBlock.h class CSymbolBlock : public CObject { public: CSymbolBlock(COLORREF color, int shape); virtual ~CSymbolBlock(); COLORREF m_color; int m_shape; }; // CSymbolBlock.cpp CSymbolBlock::CSymbolBlock(COLORREF color, int shape) { m_color = color; m_shape = shape; } CSymbolBlock::~CSymbolBlock() { } // CMyView.cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 创建CObList对象 CObList listSymbols; // 添加符号信息块 listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(255, 0, 0), 1)); listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(0, 255, 0), 2)); listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(0, 0, 255), 3)); // 遍历符号信息块,绘制符号 POSITION pos = listSymbols.GetHeadPosition(); while (pos != NULL) { CSymbolBlock* pSymbol = (CSymbolBlock*)listSymbols.GetNext(pos); // 设置画笔属性 CPen pen(PS_SOLID, 1, pSymbol->m_color); pDC->SelectObject(&pen); // 绘制符号 switch (pSymbol->m_shape) { case 1: pDC->Rectangle(10, 10, 20, 20); break; case 2: pDC->Ellipse(30, 10, 40, 20); break; case 3: pDC->RoundRect(50, 10, 60, 20, 5, 5); break; default: break; } } // 释放符号信息块 pos = listSymbols.GetHeadPosition(); while (pos != NULL) { delete listSymbols.GetNext(pos); } listSymbols.RemoveAll(); } ``` 在上述示例代码中,CSymbolBlock类表示符号信息块,包含了颜色和形状两个属性。CObList类用于存储符号信息块。在OnDraw函数中,首先创建CObList对象并添加符号信息块,然后遍历CObList对象,根据每个符号信息块的属性绘制符号。最后释放符号信息块。

MFC信息块法点状地物符号化代码怎么写

在MFC中实现信息块法点状地物符号化,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。 2. 在该资源类型下创建多个点状符号资源,每个符号资源代表一个点状地物所对应的符号。 3. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的点状地物进行关联。 4. 在绘制地图的过程中,根据当前绘制的点状地物类型选择相应的符号进行绘制。 以下是一个简单的示例代码,用于实现信息块法点状地物符号化: ``` // 定义点状地物类型 enum PointType { TREE, LAMP, BENCH }; // 定义符号资源ID #define ID_TREE_SYMBOL 100 #define ID_LAMP_SYMBOL 101 #define ID_BENCH_SYMBOL 102 // 加载符号资源 CBitmap treeSymbol; treeSymbol.LoadBitmap(ID_TREE_SYMBOL); CBitmap lampSymbol; lampSymbol.LoadBitmap(ID_LAMP_SYMBOL); CBitmap benchSymbol; benchSymbol.LoadBitmap(ID_BENCH_SYMBOL); // 绘制点状地物 void DrawPoint(CDC* pDC, PointType type, CPoint point) { // 选择符号 CBitmap* pSymbol = NULL; switch(type) { case TREE: pSymbol = &treeSymbol; break; case LAMP: pSymbol = &lampSymbol; break; case BENCH: pSymbol = &benchSymbol; break; default: break; } // 绘制符号 if(pSymbol != NULL) { CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pSymbol); pDC->BitBlt(point.x, point.y, symbolWidth, symbolHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } } ``` 在上述代码中,我们定义了三种点状地物类型:TREE、LAMP和BENCH,以及三个符号资源ID:ID_TREE_SYMBOL、ID_LAMP_SYMBOL和ID_BENCH_SYMBOL。在程序中加载这些符号资源后,我们可以根据点状地物的类型选择相应的符号进行绘制。最后,我们调用DrawPoint函数来绘制点状地物,该函数会自动选择相应的符号进行绘制。

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