MFC信息块法创建地图符号库
时间: 2023-12-13 13:17:33 浏览: 47
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库。如果要使用MFC来实现信息块法创建地图符号库,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建MFC应用程序。
2. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。
3. 在该资源类型下创建多个符号资源,每个符号资源代表一个信息块所对应的符号。
4. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的地图信息块进行关联。
5. 在绘制地图的过程中,根据当前信息块的类型选择相应的符号进行绘制。
6. 如果需要添加或删除符号,只需要修改符号资源,不需要修改程序代码。
通过使用MFC,我们可以快速而轻松地创建和维护地图符号库,同时还可以利用MFC提供的图形库来实现符号的绘制和显示。但是,需要注意的是,MFC可能会对程序的性能产生一定的影响,因此需要进行优化和测试。
相关问题
MFC信息块法创建地图符号数据结构
MFC中信息块法用于创建地图符号数据结构,可以使用CObList类来存储符号信息块。具体步骤如下:
1. 创建一个符号信息块类,例如CSymbolBlock。
2. 在符号信息块类中定义符号属性,例如颜色、形状等。
3. 创建一个CObList对象,用于存储符号信息块。
4. 在CView中的OnDraw函数中遍历CObList对象,根据每个符号信息块的属性绘制符号。
以下是一个简单的示例代码:
```
// CSymbolBlock.h
class CSymbolBlock : public CObject
{
public:
CSymbolBlock(COLORREF color, int shape);
virtual ~CSymbolBlock();
COLORREF m_color;
int m_shape;
};
// CSymbolBlock.cpp
CSymbolBlock::CSymbolBlock(COLORREF color, int shape)
{
m_color = color;
m_shape = shape;
}
CSymbolBlock::~CSymbolBlock()
{
}
// CMyView.cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建CObList对象
CObList listSymbols;
// 添加符号信息块
listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(255, 0, 0), 1));
listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(0, 255, 0), 2));
listSymbols.AddTail(new CSymbolBlock(RGB(0, 0, 255), 3));
// 遍历符号信息块,绘制符号
POSITION pos = listSymbols.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
{
CSymbolBlock* pSymbol = (CSymbolBlock*)listSymbols.GetNext(pos);
// 设置画笔属性
CPen pen(PS_SOLID, 1, pSymbol->m_color);
pDC->SelectObject(&pen);
// 绘制符号
switch (pSymbol->m_shape)
{
case 1:
pDC->Rectangle(10, 10, 20, 20);
break;
case 2:
pDC->Ellipse(30, 10, 40, 20);
break;
case 3:
pDC->RoundRect(50, 10, 60, 20, 5, 5);
break;
default:
break;
}
}
// 释放符号信息块
pos = listSymbols.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
{
delete listSymbols.GetNext(pos);
}
listSymbols.RemoveAll();
}
```
在上述示例代码中,CSymbolBlock类表示符号信息块,包含了颜色和形状两个属性。CObList类用于存储符号信息块。在OnDraw函数中,首先创建CObList对象并添加符号信息块,然后遍历CObList对象,根据每个符号信息块的属性绘制符号。最后释放符号信息块。
MFC信息块法点状地物符号化代码怎么写
在MFC中实现信息块法点状地物符号化,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。
2. 在该资源类型下创建多个点状符号资源,每个符号资源代表一个点状地物所对应的符号。
3. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的点状地物进行关联。
4. 在绘制地图的过程中,根据当前绘制的点状地物类型选择相应的符号进行绘制。
以下是一个简单的示例代码,用于实现信息块法点状地物符号化:
```
// 定义点状地物类型
enum PointType
{
TREE,
LAMP,
BENCH
};
// 定义符号资源ID
#define ID_TREE_SYMBOL 100
#define ID_LAMP_SYMBOL 101
#define ID_BENCH_SYMBOL 102
// 加载符号资源
CBitmap treeSymbol;
treeSymbol.LoadBitmap(ID_TREE_SYMBOL);
CBitmap lampSymbol;
lampSymbol.LoadBitmap(ID_LAMP_SYMBOL);
CBitmap benchSymbol;
benchSymbol.LoadBitmap(ID_BENCH_SYMBOL);
// 绘制点状地物
void DrawPoint(CDC* pDC, PointType type, CPoint point)
{
// 选择符号
CBitmap* pSymbol = NULL;
switch(type)
{
case TREE:
pSymbol = &treeSymbol;
break;
case LAMP:
pSymbol = &lampSymbol;
break;
case BENCH:
pSymbol = &benchSymbol;
break;
default:
break;
}
// 绘制符号
if(pSymbol != NULL)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(pSymbol);
pDC->BitBlt(point.x, point.y, symbolWidth, symbolHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
}
```
在上述代码中,我们定义了三种点状地物类型:TREE、LAMP和BENCH,以及三个符号资源ID:ID_TREE_SYMBOL、ID_LAMP_SYMBOL和ID_BENCH_SYMBOL。在程序中加载这些符号资源后,我们可以根据点状地物的类型选择相应的符号进行绘制。最后,我们调用DrawPoint函数来绘制点状地物,该函数会自动选择相应的符号进行绘制。
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