arcade库怎么让精灵移动
时间: 2023-10-19 22:12:55 浏览: 128
在 `arcade` 库中,可以通过设置精灵的属性来移动精灵。以下是一些常用的属性和方法:
- `sprite.center_x` 和 `sprite.center_y`:精灵的中心坐标。
- `sprite.change_x` 和 `sprite.change_y`:精灵每帧移动的距离。
- `sprite.update()`:更新精灵的位置。
假设你想让精灵向右移动,你可以这样做:
```python
import arcade
class MySprite(arcade.Sprite):
def update(self):
self.center_x += self.change_x
self.center_y += self.change_y
def main():
# 创建精灵
sprite = MySprite('path/to/image.png')
sprite.center_x = 100
sprite.center_y = 100
sprite.change_x = 5 # 每帧移动 5 个像素
# 程序主循环
def on_update(delta_time):
sprite.update()
arcade.open_window(640, 480, 'My Game')
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
arcade.schedule(on_update, 1/60) # 设置帧率
arcade.run()
```
这个例子中,我们创建了一个 `MySprite` 类,继承了 `arcade.Sprite` 类,并实现了 `update()` 方法。在 `update()` 方法中,我们根据 `change_x` 和 `change_y` 的值更新精灵的位置。在程序主循环中,我们使用 `arcade.schedule()` 设置了帧率,并将 `on_update()` 函数作为参数传递给了它。在 `on_update()` 函数中,我们调用了精灵的 `update()` 方法,以更新精灵的位置。
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