c++代码获取android分辨率
时间: 2023-07-30 13:08:03 浏览: 147
可以使用 Android NDK 来编写 C++ 代码获取 Android 设备的分辨率。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个名为 `jni` 的文件夹,用于存储 JNI 代码。
2. 在 `jni` 文件夹中创建一个名为 `get_resolution.cpp` 的文件,并添加以下内容:
```c++
#include <jni.h>
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
extern "C" JNIEXPORT jintArray JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_getScreenResolution(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject surface) {
jintArray result;
int32_t width = 0, height = 0;
ANativeWindow* native_window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
if (native_window != nullptr) {
width = ANativeWindow_getWidth(native_window);
height = ANativeWindow_getHeight(native_window);
ANativeWindow_release(native_window);
}
result = env->NewIntArray(2);
jint fill[2] = {width, height};
env->SetIntArrayRegion(result, 0, 2, fill);
return result;
}
```
3. 在 `jni` 文件夹中创建一个名为 `Android.mk` 的文件,并添加以下内容:
```makefile
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := get_resolution
LOCAL_SRC_FILES := get_resolution.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
4. 在 `jni` 文件夹中创建一个名为 `Application.mk` 的文件,并添加以下内容:
```makefile
APP_ABI := all
APP_PLATFORM := android-21
```
5. 在 Android 项目的 `build.gradle` 中添加以下配置:
```gradle
android {
...
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++11"
}
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
...
}
```
6. 在 Android 项目的根目录中创建一个名为 `CMakeLists.txt` 的文件,并添加以下内容:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(get_resolution SHARED
src/main/jni/get_resolution.cpp)
find_library(log-lib log)
target_link_libraries(get_resolution
${log-lib})
```
7. 在 Java 中调用 C++ 代码获取分辨率:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("get_resolution");
}
private native int[] getScreenResolution(Surface surface);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
int[] resolution = getScreenResolution(holder.getSurface());
int width = resolution[0];
int height = resolution[1];
Log.d("MainActivity", "Screen resolution: " + width + " x " + height);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
}
}
```
注意:在 C++ 中使用 `ANativeWindow_fromSurface` 函数需要传入 `Surface` 对象,因此需要在 Java 中创建 `Surface` 对象并将其传递给 C++ 代码。
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