以tk主界面一个按钮指令作为pygame限时计分打地鼠游戏开始的打地鼠函数

时间: 2024-05-10 07:17:36 浏览: 7
好的,以下是一个简单的打地鼠游戏的代码,使用了Pygame库,并且以tkinter GUI界面的一个按钮作为触发器。 ```python import pygame import os import random import tkinter as tk # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 400 # 设置游戏界面背景颜色 BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255) # 设置地鼠出现和消失的时间间隔 MOLE_APPEAR_TIME = 1000 MOLE_DISAPPEAR_TIME = 500 # 设置地鼠出现的位置 MOLE_X_POSITIONS = [100, 200, 300, 400, 500] MOLE_Y_POSITIONS = [100, 200, 300] # 设置地鼠图片的大小 MOLE_WIDTH = 70 MOLE_HEIGHT = 70 # 加载地鼠图片 MOLE_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join("resources", "mole.png")) # 设置游戏字体 FONT = pygame.font.Font(None, 36) # 初始化计分和剩余时间 SCORE = 0 TIME_LEFT = 30 # 设置Pygame窗口 game_window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打地鼠游戏") # 创建一个计时器 clock = pygame.time.Clock() # 创建一个地鼠类 class Mole: def __init__(self, x, y, appear_time, disappear_time): self.x = x self.y = y self.appear_time = appear_time self.disappear_time = disappear_time self.time = 0 self.visible = False def draw(self, window): if self.visible: window.blit(MOLE_IMAGE, (self.x, self.y)) def update(self, dt): self.time += dt if self.time >= self.appear_time and not self.visible: self.visible = True self.time = 0 if self.time >= self.disappear_time and self.visible: self.visible = False self.time = 0 def check_hit(self, x, y): if self.visible and self.x <= x <= self.x + MOLE_WIDTH and self.y <= y <= self.y + MOLE_HEIGHT: self.visible = False return True return False # 创建地鼠对象列表 moles = [Mole(x, y, MOLE_APPEAR_TIME, MOLE_DISAPPEAR_TIME) for x in MOLE_X_POSITIONS for y in MOLE_Y_POSITIONS] # 创建游戏主循环 def main_loop(): global SCORE, TIME_LEFT # 设置计时器 last_tick = pygame.time.get_ticks() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 检测是否有地鼠被打中 for mole in moles: if mole.check_hit(*event.pos): SCORE += 1 # 获取当前时间 current_tick = pygame.time.get_ticks() # 计算时间差 dt = current_tick - last_tick last_tick = current_tick # 更新地鼠状态 for mole in moles: mole.update(dt) # 绘制游戏界面 game_window.fill(BACKGROUND_COLOR) for mole in moles: mole.draw(game_window) score_text = FONT.render("得分: {}".format(SCORE), True, (0, 0, 0)) game_window.blit(score_text, (10, 10)) time_text = FONT.render("剩余时间: {}".format(TIME_LEFT), True, (0, 0, 0)) game_window.blit(time_text, (WINDOW_WIDTH - time_text.get_width() - 10, 10)) # 更新游戏时间 TIME_LEFT -= dt / 1000 # 判断游戏是否结束 if TIME_LEFT <= 0: game_over_text = FONT.render("游戏结束", True, (0, 0, 0)) game_window.blit(game_over_text, ((WINDOW_WIDTH - game_over_text.get_width()) / 2, (WINDOW_HEIGHT - game_over_text.get_height()) / 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() quit() # 更新游戏界面 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 创建一个开始游戏的函数 def start_game(): global SCORE, TIME_LEFT # 重置计分和剩余时间 SCORE = 0 TIME_LEFT = 30 # 开始游戏主循环 main_loop() # 创建一个tkinter窗口 root = tk.Tk() root.geometry("200x100") # 创建一个开始游戏的按钮 start_button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=start_game) start_button.pack() # 进入tkinter主循环 root.mainloop() ``` 这个程序会在tkinter窗口中创建一个"开始游戏"的按钮,当用户点击该按钮时,程序会进入游戏主循环,开始打地鼠游戏。游戏界面会在Pygame窗口中显示,用户可以用鼠标点击地鼠来打中它们,每打中一个地鼠,计分器就会加1分,游戏时间为30秒,时间到了游戏结束。

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