根据以下要求用C++写windows代码:创建一个简单窗口, 按下鼠标左键,同时按下键盘上的ctrl键,拖动鼠标,在用户区上画出一个矩形,矩形左上角以初始按下鼠标的点,右下角为鼠标当前位置,放开鼠标,窗口用户区显示一个最后的矩形。按下键盘的‘l’(英文字母L的小写),矩形放大,按下‘s’键,矩形缩小,并能用方向键实现所画矩形按相应方向移动。

时间: 2023-12-07 22:02:53 浏览: 66
以下是实现要求的C++代码: ``` #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 进入消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static BOOL bDrawRect = FALSE; // 是否正在绘制矩形 static BOOL bCtrlDown = FALSE; // Ctrl键是否按下 static int nDrawMode = 0; // 绘制模式,0为普通模式,1为放大模式,2为缩小模式 static RECT rcDraw = {}; // 绘制矩形的位置和大小 switch (msg) { case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下 if (bCtrlDown) { // 记录绘制矩形的左上角位置 rcDraw.left = LOWORD(lParam); rcDraw.top = HIWORD(lParam); bDrawRect = TRUE; } break; case WM_MOUSEMOVE: // 鼠标移动 if (bDrawRect) { // 记录绘制矩形的右下角位置 rcDraw.right = LOWORD(lParam); rcDraw.bottom = HIWORD(lParam); // 更新窗口客户区 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case WM_LBUTTONUP: // 鼠标左键放开 if (bDrawRect) { // 记录绘制矩形的右下角位置 rcDraw.right = LOWORD(lParam); rcDraw.bottom = HIWORD(lParam); // 更新窗口客户区 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); bDrawRect = FALSE; } break; case WM_KEYDOWN: // 键盘按下 switch (wParam) { case VK_CONTROL: // Ctrl键按下 bCtrlDown = TRUE; break; case 'l': // L键按下 nDrawMode = 1; break; case 's': // S键按下 nDrawMode = 2; break; case VK_LEFT: // 左箭头键按下 if (bDrawRect) { OffsetRect(&rcDraw, -1, 0); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case VK_RIGHT: // 右箭头键按下 if (bDrawRect) { OffsetRect(&rcDraw, 1, 0); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case VK_UP: // 上箭头键按下 if (bDrawRect) { OffsetRect(&rcDraw, 0, -1); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; case VK_DOWN: // 下箭头键按下 if (bDrawRect) { OffsetRect(&rcDraw, 0, 1); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); } break; } break; case WM_KEYUP: // 键盘放开 switch (wParam) { case VK_CONTROL: // Ctrl键放开 bCtrlDown = FALSE; break; case 'l': // L键放开 case 's': // S键放开 nDrawMode = 0; InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; } break; case WM_PAINT: // 绘制窗口 { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); if (bDrawRect) // 绘制正在绘制的矩形 { if (nDrawMode == 1) // 放大模式 { int nWidth = rcDraw.right - rcDraw.left; int nHeight = rcDraw.bottom - rcDraw.top; rcDraw.left -= nWidth / 4; rcDraw.top -= nHeight / 4; rcDraw.right += nWidth / 4; rcDraw.bottom += nHeight / 4; } else if (nDrawMode == 2) // 缩小模式 { int nWidth = rcDraw.right - rcDraw.left; int nHeight = rcDraw.bottom - rcDraw.top; rcDraw.left += nWidth / 4; rcDraw.top += nHeight / 4; rcDraw.right -= nWidth / 4; rcDraw.bottom -= nHeight / 4; } // 绘制矩形 DrawFocusRect(hdc, &rcDraw); } else // 绘制最后的矩形 { // 绘制矩形 RECT rc = {100, 100, 200, 200}; DrawFocusRect(hdc, &rc); } EndPaint(hwnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: // 窗口关闭 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ```

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