怎么用turtle库做出贪吃蛇
时间: 2023-07-08 10:39:38 浏览: 39
使用turtle库做出贪吃蛇游戏的步骤大致如下:
1. 导入turtle库和其他需要的库,如random库
2. 创建一个画布和一个画笔,用于绘制游戏界面和贪吃蛇
3. 创建一个贪吃蛇的类,用于表示贪吃蛇的状态和行为
4. 创建一个食物的类,用于表示食物的位置和状态
5. 在画布上绘制游戏界面,包括贪吃蛇和食物
6. 实现贪吃蛇的移动和吃食物的逻辑
7. 实现游戏结束的逻辑
以下是一个简单的例子,可以让你开始:
```python
import turtle
import time
import random
# 设置画布大小
WIDTH, HEIGHT = 500, 500
turtle.setup(WIDTH, HEIGHT)
# 创建画布和画笔
screen = turtle.Screen()
screen.title("贪吃蛇游戏")
screen.bgcolor("white")
screen.tracer(0)
pen = turtle.Turtle()
pen.hideturtle()
# 定义贪吃蛇类
class Snake:
def __init__(self):
self.segments = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
self.direction = "right"
def draw(self):
for segment in self.segments:
pen.goto(segment)
pen.dot(20, "green")
def move(self):
head = self.segments[0]
x, y = head
if self.direction == "up":
y += 20
elif self.direction == "down":
y -= 20
elif self.direction == "left":
x -= 20
elif self.direction == "right":
x += 20
self.segments.pop()
self.segments.insert(0, (x, y))
def up(self):
if self.direction != "down":
self.direction = "up"
def down(self):
if self.direction != "up":
self.direction = "down"
def left(self):
if self.direction != "right":
self.direction = "left"
def right(self):
if self.direction != "left":
self.direction = "right"
# 定义食物类
class Food:
def __init__(self):
self.position = (0, 0)
def generate(self):
x = random.randint(-WIDTH/2+20, WIDTH/2-20)
y = random.randint(-HEIGHT/2+20, HEIGHT/2-20)
self.position = (x, y)
def draw(self):
pen.goto(self.position)
pen.dot(20, "red")
# 创建贪吃蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()
# 绘制游戏界面
snake.draw()
food.generate()
food.draw()
# 设置键盘事件
screen.listen()
screen.onkey(snake.up, "Up")
screen.onkey(snake.down, "Down")
screen.onkey(snake.left, "Left")
screen.onkey(snake.right, "Right")
# 开始游戏循环
while True:
screen.update()
snake.move()
# 判断是否吃到食物
if snake.segments[0] == food.position:
food.generate()
food.draw()
snake.segments.append(snake.segments[-1])
# 判断游戏结束
head = snake.segments[0]
x, y = head
if x < -WIDTH/2 or x > WIDTH/2 or y < -HEIGHT/2 or y > HEIGHT/2:
pen.goto(0, 0)
pen.write("游戏结束!", align="center", font=("Arial", 20, "bold"))
time.sleep(2)
break
for segment in snake.segments[1:]:
if head == segment:
pen.goto(0, 0)
pen.write("游戏结束!", align="center", font=("Arial", 20, "bold"))
time.sleep(2)
break
time.sleep(0.2)
```
在这个例子中,我们首先创建了一个画布和一个画笔,然后定义了一个Snake类和一个Food类。在Snake类中,我们定义了贪吃蛇的状态和行为,包括移动、改变方向等。在Food类中,我们定义了食物的初始位置和生成新食物的逻辑。
然后,我们绘制了游戏界面,并将贪吃蛇和食物显示在屏幕上。我们还设置了键盘事件,以便玩家能够控制贪吃蛇的移动。
在游戏循环中,我们不断更新屏幕,让贪吃蛇移动。每次移动时,我们判断是否吃到了食物,如果是,则生成新食物,并将贪吃蛇的长度增加一个单位。如果贪吃蛇碰到了墙壁或自己的身体,则游戏结束。
当游戏结束时,我们在画布中央显示一条消息,并等待两秒钟后退出游戏。
当你运行这个程序时,你应该可以看到一个简单的贪吃蛇游戏。