love2d 刚体碰撞 回调没有处罚
时间: 2023-06-30 18:24:24 浏览: 132
在 Love2D 中,刚体碰撞回调函数的处理需要分两步来实现:
1. 注册刚体碰撞回调函数:可以使用 `world:setCallbacks()` 函数来注册刚体碰撞回调函数。该函数需要传入四个函数作为参数,它们分别是开始碰撞回调函数、结束碰撞回调函数、碰撞前回调函数和碰撞后回调函数。这些函数中,碰撞前和碰撞后回调函数可以用来处理碰撞的逻辑。
2. 在碰撞回调函数中处理碰撞逻辑:在碰撞回调函数中,可以使用 `fixture:getUserData()` 函数获取碰撞体的用户数据,从而区分不同的刚体。然后根据需要实现不同的碰撞逻辑,例如修改刚体的速度、应用力等等。
以下是一个简单的刚体碰撞回调函数的示例代码:
```lua
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 9.81 * 64)
-- 创建两个刚体
body1 = love.physics.newBody(world, 400, 300, "dynamic")
shape1 = love.physics.newRectangleShape(50, 50)
fixture1 = love.physics.newFixture(body1, shape1)
body2 = love.physics.newBody(world, 500, 300, "dynamic")
shape2 = love.physics.newRectangleShape(50, 50)
fixture2 = love.physics.newFixture(body2, shape2)
-- 设置初始速度为 0
body1:setLinearVelocity(0, 0)
body2:setLinearVelocity(0, 0)
-- 注册碰撞回调函数
world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve)
end
function love.update(dt)
-- 更新物理世界
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill", body1:getX() - 25, body1:getY() - 25, 50, 50)
love.graphics.rectangle("fill", body2:getX() - 25, body2:getY() - 25, 50, 50)
end
function beginContact(fixture1, fixture2, contact)
-- 获取碰撞体的用户数据
local userData1 = fixture1:getUserData()
local userData2 = fixture2:getUserData()
-- 在这里实现碰撞逻辑
print("beginContact", userData1, userData2)
end
function endContact(fixture1, fixture2, contact)
-- 获取碰撞体的用户数据
local userData1 = fixture1:getUserData()
local userData2 = fixture2:getUserData()
-- 在这里实现碰撞逻辑
print("endContact", userData1, userData2)
end
function preSolve(fixture1, fixture2, contact)
-- 获取碰撞体的用户数据
local userData1 = fixture1:getUserData()
local userData2 = fixture2:getUserData()
-- 在这里实现碰撞逻辑
print("preSolve", userData1, userData2)
end
function postSolve(fixture1, fixture2, contact, normal_impulse, tangent_impulse)
-- 获取碰撞体的用户数据
local userData1 = fixture1:getUserData()
local userData2 = fixture2:getUserData()
-- 在这里实现碰撞逻辑
print("postSolve", userData1, userData2)
end
```
以上代码中,刚体碰撞回调函数的四个参数分别是碰撞的两个碰撞体、碰撞点的信息和碰撞的法向量。在碰撞回调函数中,可以根据需要获取碰撞体的用户数据,并实现不同的碰撞逻辑。
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