用python写2048小游戏
时间: 2023-10-16 19:08:02 浏览: 138
《2048》是一款使用Python编写的小游戏,它的背景是一个包含16个格子的游戏画布,初始时格子上的数字为2或者4。游戏规则如下:
1. 通过手指滑动来改变所有格子的运动方向。
2. 当两个相同数字的格子相撞时,它们会合并成一个数字,合并后的数字为原数字的两倍。
3. 每次滑动后,空白处会随机出现一个新的数字格子。
4. 当所有格子被数字填满且无法再移动时,游戏结束;当界面中最大的数字达到2048时,游戏胜利。
在Python的程序代码中,可以通过自定义类来构建游戏的背景框架,并使用绘图功能来设计游戏窗口。通过按下游戏键位,可以计算每个方块中应该显示的数字,并在界面上显示游戏的总分值。
你提供的论文背景是关于《2048》游戏的设计,通过对该游戏的设计和实现,可以更深入地理解窗口设计、游戏流程、类的定义和实例化等方面的知识。
以下是一段Python代码示例用于绘制除数字方块以外的游戏界面:
```python
import turtle
import random
class BackGround(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.penup()
self.ht()
def draw_block(self):
self.shape('bg.gif') # 绘制背景方块
for i in allpos:
self.goto(i)
self.stamp()
self.color('white', 'white') # 绘制其他背景
self.goto(-215, 120)
self.begin_fill()
self.goto(215, 120)
self.goto(215, 110)
self.goto(-215, 110)
self.end_fill()
self.shape('title.gif')
self.goto(-125, 210)
self.stamp()
self.shape('score.gif')
self.goto(125, 245)
self.stamp()
self.shape('top_score.gif')
self.goto(125, 170)
self.stamp()
if __name__ == '__main__':
ms = turtle.Screen() # 主窗口的设置
ms.setup(430, 630, 400, 50)
ms.bgcolor('gray')
ms.title('2048')
ms.tracer(0)
ms.register_shape('bg.gif')
ms.register_shape('title.gif')
ms.register_shape('score.gif')
ms.register_shape('top_score.gif')
class Game():
def init(self):
back = BackGround() # 实例化画出游戏的背景
back.draw_block()
game = Game()
game.init()
```
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