用python写2048小游戏

时间: 2023-10-16 19:08:02 浏览: 138
《2048》是一款使用Python编写的小游戏,它的背景是一个包含16个格子的游戏画布,初始时格子上的数字为2或者4。游戏规则如下: 1. 通过手指滑动来改变所有格子的运动方向。 2. 当两个相同数字的格子相撞时,它们会合并成一个数字,合并后的数字为原数字的两倍。 3. 每次滑动后,空白处会随机出现一个新的数字格子。 4. 当所有格子被数字填满且无法再移动时,游戏结束;当界面中最大的数字达到2048时,游戏胜利。 在Python的程序代码中,可以通过自定义类来构建游戏的背景框架,并使用绘图功能来设计游戏窗口。通过按下游戏键位,可以计算每个方块中应该显示的数字,并在界面上显示游戏的总分值。 你提供的论文背景是关于《2048》游戏的设计,通过对该游戏的设计和实现,可以更深入地理解窗口设计、游戏流程、类的定义和实例化等方面的知识。 以下是一段Python代码示例用于绘制除数字方块以外的游戏界面: ```python import turtle import random class BackGround(turtle.Turtle): def __init__(self): super().__init__() self.penup() self.ht() def draw_block(self): self.shape('bg.gif') # 绘制背景方块 for i in allpos: self.goto(i) self.stamp() self.color('white', 'white') # 绘制其他背景 self.goto(-215, 120) self.begin_fill() self.goto(215, 120) self.goto(215, 110) self.goto(-215, 110) self.end_fill() self.shape('title.gif') self.goto(-125, 210) self.stamp() self.shape('score.gif') self.goto(125, 245) self.stamp() self.shape('top_score.gif') self.goto(125, 170) self.stamp() if __name__ == '__main__': ms = turtle.Screen() # 主窗口的设置 ms.setup(430, 630, 400, 50) ms.bgcolor('gray') ms.title('2048') ms.tracer(0) ms.register_shape('bg.gif') ms.register_shape('title.gif') ms.register_shape('score.gif') ms.register_shape('top_score.gif') class Game(): def init(self): back = BackGround() # 实例化画出游戏的背景 back.draw_block() game = Game() game.init() ``` 请问还有什么其他问题吗?
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