unity 360全景漫游
时间: 2025-01-02 12:34:47 浏览: 6
### 创建 360 全景漫游项目的步骤
#### 准备工作
为了在 Unity 中创建 360 度全景漫游项目,需先安装最新版本的 Unity 编辑器并熟悉基本操作界面。确保已下载所需的资源文件,如全景图片或视频。
#### 导入素材
将准备好的全景图像导入到 Unity 的 `Assets` 文件夹下。这些图像通常为 equirectangular 投影格式,适用于构建沉浸式的视觉体验[^2]。
#### 设置摄像机
新建一个空 GameObject 并命名为 "PanoramaCamera" 或类似名称,在其上挂载 Camera 组件作为场景中的主要观察视角。调整该摄像机的位置使其位于场景中心位置以便更好地展示整个环境[^4]。
#### 添加 Skybox 材质
对于简单的应用可以直接利用内置 skybox 功能来显示全景图;而对于更复杂的需求,则可能需要自定义 shader 和材质球。如果采用后者的方式,可按照如下方式处理:
- 新建 Material 资源;
- 将 Shader 属性设为适合透明度混合模式(例如:Mobile/Particles/Alpha Blended),这有助于正确渲染全景纹理[^5];
- 在 Texture 字段指定之前导入的全景图片路径。
#### 实现交互功能
为了让用户体验更加友好,还需加入一些基础控制逻辑允许用户通过鼠标或其他输入设备来进行视场角变换、缩放和平移等动作。具体来说就是编写 C# 脚本来捕捉用户的输入事件并对摄像机做出相应响应。下面是一个简单示例脚本用于实现基于鼠标的查看方向改变:
```csharp
using UnityEngine;
public class PanoramaController : MonoBehaviour {
public float sensitivity = 2f;
void Update() {
if (Input.GetMouseButton(0)) { // 左键按下时执行转动
transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity);
transform.Rotate(Vector3.right * -Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity, Space.Self);
}
// 使用滚轮进行缩放
Vector3 zoomDelta = new Vector3(
0,
0,
Input.mouseScrollDelta.y * Time.deltaTime * 10f
);
transform.Translate(zoomDelta, Space.World);
}
}
```
此代码片段实现了当玩家按住鼠标左键拖动时会围绕着当前焦点旋转视角,并且可以通过滚动滚轮前后移动摄像机达到放大缩小的效果。
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