osgearth2.10 绘制雷达P显的C++代码
时间: 2023-08-10 20:09:54 浏览: 319
使用C#绘制雷达显示
以下是一个使用 osgEarth 2.10 绘制雷达 P 显的 C++ 代码示例:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GeoTransform>
#include <osgEarth/SpatialReference>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarthUtil/RadialLineOfSightNode>
int main()
{
// 创建地图
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
// 创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
// 创建雷达位置
osg::Vec3d radarPosition(-118.0, 34.0, 0.0); // 经度、纬度、高度
// 创建雷达的地理转换节点
osg::ref_ptr<osgEarth::GeoTransform> geoTransform = new osgEarth::GeoTransform();
geoTransform->setPosition(osgEarth::GeoPoint(map->getSRS(), radarPosition));
// 创建雷达 P 显节点
osg::ref_ptr<osgEarthUtil::RadialLineOfSightNode> radarPDisplay = new osgEarthUtil::RadialLineOfSightNode();
radarPDisplay->setCenter(geoTransform->getPosition());
// 设置雷达属性,如最大距离和角度
radarPDisplay->setMaxDistance(5000); // 最大距离为 5000 米
radarPDisplay->setMaxAngle(osg::DegreesToRadians(60)); // 最大角度为 60 度
// 将雷达 P 显节点添加到地图节点上
mapNode->addChild(radarPDisplay);
// 创建渲染器并渲染场景
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
return viewer.run();
}
```
请注意,以上代码仅为示例,具体使用时需要根据你的实际需求进行修改和调整。此外,该代码还依赖于 osgEarth 和 osgEarthUtil 库,需要在编译环境中正确配置并链接这些库。
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