java实现2048
时间: 2023-11-18 22:51:48 浏览: 21
要实现2048游戏,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个游戏面板,可以使用一个二维数组来表示。
2. 在游戏面板上随机生成两个数字块(2或4),放置在空白的位置上。
3. 监听用户输入的方向键,并根据方向键的输入进行相应的操作。
4. 实现数字块的移动逻辑:
- 向左移动:从左到右遍历每一行,将相邻的相同数字块合并。
- 向右移动:从右到左遍历每一行,将相邻的相同数字块合并。
- 向上移动:从上到下遍历每一列,将相邻的相同数字块合并。
- 向下移动:从下到上遍历每一列,将相邻的相同数字块合并。
5. 检查游戏是否结束:
- 判断是否有数字块的值达到2048。
- 判断是否还有空白位置。
- 判断是否还有可以合并的相邻数字块。
6. 更新游戏面板的显示,将数字块的值和位置更新到界面上。
相关问题
java实现2048代码
以下是Java实现2048游戏的代码,包括游戏逻辑和图形界面:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class Game2048 extends JPanel {
private final int TILE_SIZE = 80;
private final int TILES_MARGIN = 16;
private final Color BG_COLOR = new Color(0xbbada0);
private final Color[] TILE_COLORS = {
new Color(0xeee4da), new Color(0xede0c8), new Color(0xf2b179),
new Color(0xf59563), new Color(0xf67c5f), new Color(0xf65e3b),
new Color(0xedcf72), new Color(0xedcc61), new Color(0xedc850),
new Color(0xedc53f), new Color(0xedc22e)
};
private int[][] tiles;
private boolean[][] merged;
public Game2048() {
setPreferredSize(new Dimension(340, 400));
setBackground(BG_COLOR);
setFocusable(true);
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
moveLeft();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
moveRight();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
moveUp();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
moveDown();
}
if (!gameOver()) {
addTile();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(Game2048.this, "Game Over!");
}
repaint();
}
});
resetGame();
}
private void resetGame() {
tiles = new int[4][4];
merged = new boolean[4][4];
addTile();
addTile();
}
private void addTile() {
ArrayList<Point> list = new ArrayList<Point>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tiles[i][j] == 0) {
list.add(new Point(i, j));
}
}
}
if (list.size() > 0) {
Point p = list.get((int)(Math.random() * list.size()));
tiles[p.x][p.y] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
}
}
private boolean gameOver() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tiles[i][j] == 0 ||
(i > 0 && tiles[i][j] == tiles[i-1][j]) ||
(j > 0 && tiles[i][j] == tiles[i][j-1]) ||
(i < 3 && tiles[i][j] == tiles[i+1][j]) ||
(j < 3 && tiles[i][j] == tiles[i][j+1])) {
return false;
}
}
}
return true;
}
private void moveLeft() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
merged[i][j] = false;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int[] row = tiles[i];
int[] newRow = merge(row);
tiles[i] = newRow;
}
}
private void moveRight() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
merged[i][j] = false;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int[] row = tiles[i];
int[] newRow = new int[4];
for (int j = 0; j < 4; j++) {
newRow[j] = row[3-j];
}
newRow = merge(newRow);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
row[j] = newRow[3-j];
}
}
}
private void moveUp() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
merged[i][j] = false;
}
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int[] col = new int[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
col[i] = tiles[i][j];
}
int[] newCol = merge(col);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
tiles[i][j] = newCol[i];
}
}
}
private void moveDown() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
merged[i][j] = false;
}
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int[] col = new int[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
col[i] = tiles[3-i][j];
}
int[] newCol = merge(col);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
tiles[3-i][j] = newCol[i];
}
}
}
private int[] merge(int[] row) {
int[] newRow = new int[4];
int index = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (row[i] != 0) {
if (index > 0 && newRow[index-1] == row[i] && !merged[index-1][i]) {
newRow[index-1] *= 2;
merged[index-1][i] = true;
} else {
newRow[index++] = row[i];
}
}
}
return newRow;
}
private void drawTile(Graphics2D g, int value, int x, int y) {
int size = value < 100 ? 36 : value < 1000 ? 32 : 24;
g.setColor(TILE_COLORS[(int)(Math.log(value)/Math.log(2))-1]);
g.fillRect(x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
g.setColor(value < 128 ? Color.BLACK : Color.WHITE);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, size));
String s = String.valueOf(value);
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int w = fm.stringWidth(s);
int h = -(int)fm.getLineMetrics(s, g).getBaselineOffsets()[2];
g.drawString(s, x + (TILE_SIZE - w) / 2, y + TILE_SIZE - (TILE_SIZE - h) / 2 - 2);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int value = tiles[i][j];
int x = TILES_MARGIN + j * (TILE_SIZE + TILES_MARGIN);
int y = TILES_MARGIN + i * (TILE_SIZE + TILES_MARGIN);
drawTile(g2, value, x, y);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("2048");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new Game2048());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
```
这个实现采用了面向对象的方法,将游戏逻辑和图形界面分别封装在Game2048类中。在main方法中创建一个JFrame窗口,并将Game2048对象添加到其内容面板中,就可以运行2048游戏了。
java2048小游戏
好的,我可以为您提供一些关于Java实现2048小游戏的指导。
首先,您需要了解2048游戏的规则和玩法。2048是一款数字益智游戏,玩家需要通过滑动方块来合并相同数字的方块,直到得到数字2048的方块为止。
在Java中实现2048游戏,您可以使用Java图形用户界面(GUI)库来创建游戏界面和交互。Swing和JavaFX是常用的Java GUI库,您可以根据自己的喜好选择其中一个进行开发。
接下来,您需要编写代码来实现游戏逻辑。您可以使用一个二维数组来表示游戏面板,每个元素表示一个方块。当玩家滑动方块时,您需要编写代码来合并相同数字的方块并更新面板。
最后,您需要为游戏添加一些额外的功能,例如计分、游戏结束判断和重新开始游戏等。
这只是一个大概的指导,如果您需要更详细的指导或者有其他问题,请随时问我。