<table id="dg_equal" class="table-datagrid"></table> 设置可以编辑

时间: 2023-07-06 18:30:01 浏览: 49
要使表格 `#dg_equal` 可以编辑,需要确保以下几点: 1. 引入 EasyUI 的相关库文件,例如 `jquery.easyui.min.js` 和 `jquery.easyui.min.css`。 2. 引入 EasyUI 的编辑器插件,例如 `jquery.edatagrid.js`。 3. 在表格属性中添加 `editable: true`,例如: ```html <table id="dg_equal" class="table-datagrid" editable="true"></table> ``` 然后,在 JavaScript 中初始化表格,并启用编辑模式,例如: ```javascript $('#dg_equal').edatagrid({ url: 'get_data.php', saveUrl: 'save_data.php', updateUrl: 'update_data.php', destroyUrl: 'delete_data.php', columns: [[ {field:'id',title:'ID',width:100,hidden:true}, {field:'name',title:'Name',width:100}, {field:'age',title:'Age',width:100,align:'right'} ]] }); ``` 这样就可以将表格 `#dg_equal` 设置为可编辑状态了。
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void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

这段代码是一个按键处理函数,主要用于处理按键的状态和事件。下面是对代码的详细注释: ```c void button_handler(struct Button* handle) { // 读取按键GPIO端口的电平值 uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); // 计数器开始工作 if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------按键消抖处理---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //如果读到的电平值不同于之前的 //连续读取3次相同的电平值 if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; //更新电平值 handle->debounce_cnt = 0; //重置消抖计数器 } } else { //如果电平值没有变化,重置消抖计数器 handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------状态机处理-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: //初始状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键按下 handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_DOWN); //触发事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->repeat = 1; //重置按键重复次数 handle->state = 1; //进入下一个状态 } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; //没有按键按下 } break; case 1: //按键按下状态 if(handle->button_level != handle->active_level) { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 2; //进入下一个状态 } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { //按键按下超过长按时间 handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; //设置按键事件 EVENT_CB(LONG_PRESS_START); //触发事件回调函数 handle->state = 5; //进入下一个状态 } break; case 2: //单次按键按下后的状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键再次按下 handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_DOWN); //触发事件回调函数 handle->repeat++; //增加按键重复次数 EVENT_CB(PRESS_REPEAT); //触发按键重复事件回调函数 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 3; //进入下一个状态 } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //按键松开超过短按时间 if(handle->repeat == 1) { //单击事件 handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; //设置按键事件 EVENT_CB(SINGLE_CLICK); //触发事件回调函数 } else if(handle->repeat == 2) { //双击事件 handle->event = (uint8_t)DOUBLE_CLICK; //设置按键事件 EVENT_CB(DOUBLE_CLICK); //触发事件回调函数 } handle->state = 0; //回到初始状态 } break; case 3: //按键重复状态 if(handle->button_level != handle->active_level) { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { //按键松开时间小于短按时间 handle->ticks = 0; //重置计数器 handle->state = 2; //回到单次按键按下后的状态 } else { //按键松开时间大于等于短按时间 handle->state = 0; //回到初始状态 } } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ //按键按下时间大于短按时间 handle->state = 0; //回到初始状态 } break; case 5: //长按状态 if(handle->button_level == handle->active_level) { //按键继续按下 handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; //设置按键事件 EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); //触发事件回调函数 } else { //按键松开 handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; //设置按键事件 EVENT_CB(PRESS_UP); //触发事件回调函数 handle->state = 0; //回到初始状态 } break; default: //其他状态,回到初始状态 handle->state = 0; break; } } ```

改进以下代码,使机器人的运动轨迹为一个半径为3的圆clear; close all; clc %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % diff_vel p2p Motion Control 两轮差速任意姿态到达目标点 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% input 输入 % Goal -----------目标位姿 % r --------------驱动轮半径(m) % l --------------轮间距,两驱动轮中心间距(m) % InitPos --------初始位姿 % goal_rad -------目标半径(m) % lin_vel_lim ----速度限幅(m/s) % lin_acc_lim ----加速度限幅(m/s^2) % ang_vel_lim ----角速度限幅(rad/s) % ang_acc_lim ----角加速度限幅(rad/s^2) % ctrl_fre -------控制频率(hz) % max_sim_time ---最大仿真时长(s) %% output 输出 % lin_vel --------车体线速度(m/s) % ang_vel --------车体角速度(rad/s)(右手定则) % theta ----------姿态角(rad) % v_l ------------左轮转动线速度(m/s) % v_r ------------右轮转动线速度(m/s) % phiL -----------左轮正方向转动角速度,记反转速度为负值(rad/s) % phiR -----------右轮正方向转动角速度,记反转速度为负值(rad/s) %% 位姿信息 % Pos = [x, y ,theta] %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% 仿真开始 InitPos = [1, 0, 0]; Goal = [5,4,0]; r = 0.15; l = 0.4; goal_rad = 0.05; ctrl_fre = 100; max_sim_time = 100; lin_vel_lim = 1.2; lin_acc_lim = lin_vel_lim/2; ang_vel_lim = 1.5; ang_acc_lim = 0.8; sim('diff_vel_motion_ctrl_system.slx'); PlotTracking; %画图

可以将机器人运动的目标点改为固定的圆周上的点,以实现运动轨迹为一个半径为3的圆。具体步骤如下: 1. 定义一个固定圆心为(0,0)、半径为3的圆,假设圆心角为theta。 2. 每次仿真时,将机器人的目标点设置为圆上的点(x,y),其中x=3*cos(theta)、y=3*sin(theta)。 3. 每次仿真时,将theta增加一个固定值delta_theta,使机器人沿着圆周运动。 修改后的代码如下: clear; close all; clc %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % diff_vel p2p Motion Control 两轮差速任意姿态到达目标点 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% input 输入 % Goal -----------目标位姿 % r --------------驱动轮半径(m) % l --------------轮间距,两驱动轮中心间距(m) % InitPos --------初始位姿 % goal_rad -------目标半径(m) % lin_vel_lim ----速度限幅(m/s) % lin_acc_lim ----加速度限幅(m/s^2) % ang_vel_lim ----角速度限幅(rad/s) % ang_acc_lim ----角加速度限幅(rad/s^2) % ctrl_fre -------控制频率(hz) % max_sim_time ---最大仿真时长(s) %% output 输出 % lin_vel --------车体线速度(m/s) % ang_vel --------车体角速度(rad/s)(右手定则) % theta ----------姿态角(rad) % v_l ------------左轮转动线速度(m/s) % v_r ------------右轮转动线速度(m/s) % phiL -----------左轮正方向转动角速度,记反转速度为负值(rad/s) % phiR -----------右轮正方向转动角速度,记反转速度为负值(rad/s) %% 位姿信息 % Pos = [x, y ,theta] %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% 仿真开始 InitPos = [1, 0, 0]; r = 0.15; l = 0.4; goal_rad = 0.05; ctrl_fre = 100; max_sim_time = 100; lin_vel_lim = 1.2; lin_acc_lim = lin_vel_lim/2; ang_vel_lim = 1.5; ang_acc_lim = 0.8; delta_theta = pi/100; % 每次增加的圆心角 sim_time = 0; theta = 0; while sim_time < max_sim_time sim('diff_vel_motion_ctrl_system.slx'); PlotTracking; theta = theta + delta_theta; sim_time = sim_time + 1/ctrl_fre; Goal = [3*cos(theta), 3*sin(theta), 0]; end % 画图 function PlotTracking hold on; plot(Goal(1), Goal(2), 'ro', 'LineWidth', 2); plot(Position(:,1), Position(:,2), 'b-', 'LineWidth', 2); axis equal; xlabel('x (m)'); ylabel('y (m)'); title('Robot Tracking'); drawnow; end

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请给如下每行代码添加注释:# -*- coding: utf-8 -*- from flask import Flask, request import sqlite3 app = Flask(__name__) # 连接 SQLite 数据库 conn = sqlite3.connect('entable.db') cursor = conn.cursor() @app.route('/') def index(): return ''' <html> <head> <title>搜索框</title> <style type="text/css"> #search-box { position: absolute; top: 50px; left: 50%; transform: translateX(-50%); border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background-image: url('search-icon.png'); background-repeat: no-repeat; background-position: 10px center; padding: 10px 20px 10px 45px; font-size: 16px; } #search-box input[type="text"] { border: none; outline: none; width: 100%; padding: 5px 10px; } #search-box input[type="submit"] { border: none; outline: none; background-color: transparent; font-size: 16px; color: #666; cursor: pointer; margin-left: 15px; } #search-result { position: absolute; top: 100px; left: 0; width: 100%; text-align: center; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <form id="search-box" method="get" action="/search"> <input type="text" name="q" placeholder="请输入要查询的字符串" /> <input type="submit" value="查询" /> </form> </body> </html> ''' @app.route('/search') def search(): query = request.args.get('q') cursor.execute("SELECT * FROM core WHERE EN LIKE ?", ['%' + query + '%']) results = cursor.fetchall() if not results: return '您查询的内容暂时没有收录' else: return ''' <html> <head> <title>搜索结果</title> <style type="text/css"> #search-result { position: absolute; top: 100px; left: 0; width: 100%; text-align: center; font-size: 20px; } </style> </head> <body> 查询结果: %s </body> </html> ''' % ''.join(['%s %s %s %s' % r for r in results]) if __name__ == '__main__': app.run(debug=True)

解释如下代码:for pic_id1 in range(1,N_pic+1): print('matching ' + set_name +': ' +str(pic_id1).zfill(5)) N_CHANGE = 0 for T_id in range(1,16,3): for H_id in range(2,5): FAIL_CORNER = 0 data_mat1 = read_data(input_file,pic_id1,T_id,H_id) search_list = range( max((pic_id1-10),1),pic_id1)+ range(pic_id1+1, min((pic_id1 + 16),N_pic + 1 ) ) for cor_ind in range(0,N_cor): row_cent1 = cor_row_center[cor_ind] col_cent1 = cor_col_center[cor_ind] img_corner = data_mat1[(row_cent1-N_pad): (row_cent1+N_pad+1), (col_cent1-N_pad): (col_cent1+N_pad+1) ] if ((len(np.unique(img_corner))) >2)&(np.sum(img_corner ==1)< 0.8*(N_pad2+1)**2) : for pic_id2 in search_list: data_mat2 = read_data(input_file,pic_id2,T_id,H_id) match_result = cv2_based(data_mat2,img_corner) if len(match_result[0]) ==1: row_cent2 = match_result[0][0]+ N_pad col_cent2 = match_result[1][0]+ N_pad N_LEF = min( row_cent1 , row_cent2) N_TOP = min( col_cent1, col_cent2 ) N_RIG = min( L_img-1-row_cent1 , L_img-1-row_cent2) N_BOT = min( L_img-1-col_cent1 , L_img-1-col_cent2) IMG_CHECK1 = data_mat1[(row_cent1-N_LEF): (row_cent1+N_RIG+1), (col_cent1-N_TOP): (col_cent1+N_BOT+1) ] IMG_CHECK2 = data_mat2[(row_cent2-N_LEF): (row_cent2+N_RIG+1), (col_cent2-N_TOP): (col_cent2+N_BOT+1) ] if np.array_equal(IMG_CHECK1,IMG_CHECK2) : check_row_N = IMG_CHECK1.shape[0] check_col_N = IMG_CHECK1.shape[1] if (check_col_Ncheck_row_N>=25): match_all.append( (pic_id1, row_cent1, col_cent1, pic_id2 , row_cent2, col_cent2) ) search_list.remove(pic_id2) else: FAIL_CORNER = FAIL_CORNER +1 N_CHANGE = N_CHANGE + 1 #%% break if less than 1 useless corners, or have detected more than 10 images from 60 if(FAIL_CORNER <= 1): break

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