用unity代码的方式操作数据存储到谷歌浏览器的cookie里
时间: 2024-06-08 20:08:55 浏览: 9
要将数据存储到Google Chrome浏览器的cookie中,您需要使用C#编写一个Unity插件,以便从Unity代码中访问浏览器API。以下是一些示例代码,演示如何使用插件来设置和读取cookie:
1. 首先,您需要创建一个名为“ChromePlugin”的新Unity项目,并将其设置为.NET 4.x才能使用浏览器API。
2. 在Unity中创建一个C#脚本,命名为“ChromeCookie.cs”,并将以下代码添加到该文件中:
```
using System.Runtime.InteropServices;
public class ChromeCookie {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void SetCookie(string url, string name, string value);
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetCookie(string url, string name);
public static void Set(string url, string name, string value) {
SetCookie(url, name, value);
}
public static string Get(string url, string name) {
return GetCookie(url, name);
}
}
```
3. 现在,您需要创建一个浏览器插件,以便从Unity代码中调用“SetCookie”和“GetCookie”方法。创建一个名为“chrome_plugin”(或任何您喜欢的名称)的文件夹,并在其中创建一个名为“manifest.json”的文件,并将以下代码添加到该文件中:
```
{
"name": "Unity Chrome Plugin",
"version": "1.0",
"manifest_version": 2,
"description": "Allows communication from Unity to Google Chrome",
"permissions": [
"cookies",
"<all_urls>"
],
"background": {
"scripts": ["background.js"]
},
"content_scripts": [
{
"matches": ["<all_urls>"],
"js": ["content.js"]
}
]
}
```
4. 接下来,您需要创建两个新的JavaScript文件,一个名为“background.js”,另一个名为“content.js”。在“background.js”文件中,将以下代码添加到该文件中:
```
chrome.runtime.onMessage.addListener(function(request, sender, sendResponse) {
if (request.type === 'setCookie') {
chrome.cookies.set({
url: request.url,
name: request.name,
value: request.value
}, function(cookie) {
sendResponse({cookie: cookie});
});
} else if (request.type === 'getCookie') {
chrome.cookies.get({
url: request.url,
name: request.name
}, function(cookie) {
sendResponse({cookie: cookie});
});
}
return true;
});
```
在“content.js”文件中,将以下代码添加到该文件中:
```
chrome.runtime.sendMessage({type: 'setCookie', url: url, name: name, value: value}, function(response) {
console.log(response.cookie);
});
chrome.runtime.sendMessage({type: 'getCookie', url: url, name: name}, function(response) {
console.log(response.cookie);
});
```
5. 最后,您需要将浏览器插件添加到Google Chrome浏览器中。在Chrome浏览器中,转到“chrome://extensions/”,启用“开发人员模式”,然后单击“加载已解压的扩展程序”。选择您先前创建的“chrome_plugin”文件夹,然后单击“选择文件夹”。
现在,您可以在Unity中使用以下代码将数据存储到Chrome浏览器的cookie中:
```
ChromeCookie.Set("https://www.example.com", "username", "johndoe");
```
您可以使用以下代码从Chrome浏览器的cookie中检索数据:
```
string username = ChromeCookie.Get("https://www.example.com", "username");
```
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