three.js给物体设置原点
时间: 2023-11-07 19:59:41 浏览: 117
在three.js中,可以使用`Object3D`对象的`position`属性来设置物体的原点。默认情况下,物体的原点是在其几何体的中心点。
如果想要将物体的原点设置为不同的位置,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空的`Object3D`对象,用来作为物体的容器。
```javascript
var container = new THREE.Object3D();
```
2. 将物体添加到容器中。
```javascript
container.add(mesh);
```
3. 设置物体的位置,以使其原点与容器的位置重合。
```javascript
mesh.position.set(-1, 0, 0);
container.position.set(1, 0, 0);
```
在这个例子中,物体的原点被设置为了容器的位置,也就是世界坐标系中的(1, 0, 0)点。物体本身的位置被设置为(-1, 0, 0),以使其原点与容器的位置重合。
通过这种方式,可以方便地设置物体的原点,并在场景中进行移动、旋转等操作。
相关问题
three.js 全景漫游视角设置
在 three.js 中设置全景漫游的视角可以通过调整相机的位置和目标点来实现。下面是一些常用的方法:
1. 设置相机的位置:
你可以使用 `camera.position.set(x, y, z)` 方法来设置相机在场景中的位置。例如,如果你想将相机放置在全景图的中心位置,可以使用以下代码:
```javascript
camera.position.set(0, 0, 0); // 将相机放置在全景图的中心位置
```
这将把相机的位置设置为原点(0, 0, 0),也就是全景图的中心。
2. 设置相机的目标点:
使用 `camera.lookAt(target)` 方法可以设置相机的目标点。这个方法将使相机朝向指定的目标点。例如,如果你想让相机朝向场景中的一个物体,可以使用以下代码:
```javascript
var target = new THREE.Vector3(x, y, z); // 设置目标点的坐标
camera.lookAt(target); // 将相机朝向目标点
```
这将使相机朝向以 `(x, y, z)` 为坐标的目标点。
3. 控制相机视角:
如果你想让用户可以通过鼠标或触摸来控制相机视角,可以使用一些交互控制库,如 OrbitControls。首先,你需要引入 OrbitControls.js 文件,然后创建一个 OrbitControls 对象并将相机和渲染器传递给它:
```javascript
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
```
这样用户就可以通过鼠标拖动或触摸来改变相机的视角。
通过调整相机的位置和目标点,以及使用交互控制库,你可以实现在全景漫游中自定义相机的视角。希望对你有所帮助!
Three js 绕原点旋转后回归原点
如果你想要使用 Three.js 绕原点旋转并且回到原点的话,可以使用以下代码:
1. 首先将物体移动到原点:
```javascript
object.position.set(0,0,0);
```
2. 接着将物体绕着原点旋转:
```javascript
object.rotateY(angle);
```
3. 最后将物体移回到原来的位置:
```javascript
object.position.set(x,y,z);
```
其中,`angle` 为旋转的角度,`(x,y,z)` 为物体原来的位置坐标。这样就可以实现绕原点旋转并回到原点了。
阅读全文