封装继承多态c++俄罗斯方块

时间: 2023-12-22 15:27:55 浏览: 37
在C++俄罗斯方块游戏中,使用了面向对象编程的思想,具体包括以下内容: 1.封装:将方块集类封装在基类base中,实现了数据的隐藏和保护,同时也提高了代码的可读性和可维护性。 2.继承:方块集类继承自基类base,通过继承可以实现代码的复用,同时也方便了代码的扩展和修改。 3.多态:通过虚函数实现了多态,即同一个函数在不同的对象中表现出不同的行为,提高了代码的灵活性和可扩展性。 除此之外,还使用了模板类和STL等方法来提高代码的简洁度和效率。 具体实现可以参考以下代码: ```c++ // 基类base class base { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; // 方块集类 class BlockSet : public base { public: void draw() override { // 绘制方块集 } }; // MyItem类 class MyItem { public: // 所有可能出现的俄罗斯方块 }; // QCalculatorDec类 class QCalculatorDec { public: // 运算函数,将中缀表达式转换为后缀表达式 void infixToSuffix(); // 具体实现函数 void calculate(); }; ```
相关问题

用继承多态写俄罗斯方块c++

好的,下面是一个简单的使用继承和多态的 C++ 代码实现俄罗斯方块游戏。 ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 方块类 class Block { protected: int x, y; // 方块位置 public: Block(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} virtual void draw() {} // 绘制方块 virtual void moveDown() { y++; } // 方块下落 virtual void moveLeft() { x--; } // 方块左移 virtual void moveRight() { x++; } // 方块右移 }; // I形方块类 class BlockI : public Block { public: BlockI(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "I"; } }; // J形方块类 class BlockJ : public Block { public: BlockJ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "J"; } }; // L形方块类 class BlockL : public Block { public: BlockL(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "L"; } }; // O形方块类 class BlockO : public Block { public: BlockO(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "O"; } }; // S形方块类 class BlockS : public Block { public: BlockS(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "S"; } }; // T形方块类 class BlockT : public Block { public: BlockT(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "T"; } }; // Z形方块类 class BlockZ : public Block { public: BlockZ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {} virtual void draw() { cout << "Z"; } }; // 随机生成方块 Block *randomBlock() { int type = rand() % 7; switch (type) { case 0: return new BlockI(); case 1: return new BlockJ(); case 2: return new BlockL(); case 3: return new BlockO(); case 4: return new BlockS(); case 5: return new BlockT(); case 6: return new BlockZ(); } return NULL; } // 游戏主循环 int main() { srand(time(NULL)); Block *block = randomBlock(); // 随机生成方块 while (true) { // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { if (i == block->x && j == block->y) { block->draw(); } else { cout << "."; } } cout << endl; } cout << endl; // 方块下落 block->moveDown(); // 暂停一段时间 for (int i = 0; i < 100000000; i++) {} // 清除上一次的绘制 system("cls"); } return 0; } ``` 这个代码实现了七种不同形状的方块,并且使用了继承和多态来实现方块的绘制和移动。在主循环中,首先随机生成一个方块,并且不断重复绘制游戏区域、方块下落、暂停一段时间和清除上一次的绘制的过程,从而模拟整个俄罗斯方块游戏的过程。

c++封装继承多态好处

C++中的封装、继承和多态是面向对象编程的三个重要特性,它们可以带来很多好。 1. 封装:封装将数据和操作封装在一个类中,隐藏了内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以提高代码的可维护性和可复用性,同时也增加了代码的安全性。 2. 继承:继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下进行扩展或修改。这样可以减少代码的重复编写,提高代码的可维护性和可扩展性。 3. 多态:多态允许一个对象以多种形态存在,可以根据上下文的不同来调用不同的方法。多态通过虚函数来实现,它使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法,而不需要显式地判断对象的类型。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。 通过封装、继承和多态,我们可以更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。同时,面向对象编程的特性也使得代码更加易读、易理解,提高了开发效率。

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