封装继承多态c++俄罗斯方块
时间: 2023-12-22 15:27:55 浏览: 37
在C++俄罗斯方块游戏中,使用了面向对象编程的思想,具体包括以下内容:
1.封装:将方块集类封装在基类base中,实现了数据的隐藏和保护,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
2.继承:方块集类继承自基类base,通过继承可以实现代码的复用,同时也方便了代码的扩展和修改。
3.多态:通过虚函数实现了多态,即同一个函数在不同的对象中表现出不同的行为,提高了代码的灵活性和可扩展性。
除此之外,还使用了模板类和STL等方法来提高代码的简洁度和效率。
具体实现可以参考以下代码:
```c++
// 基类base
class base {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
// 方块集类
class BlockSet : public base {
public:
void draw() override {
// 绘制方块集
}
};
// MyItem类
class MyItem {
public:
// 所有可能出现的俄罗斯方块
};
// QCalculatorDec类
class QCalculatorDec {
public:
// 运算函数,将中缀表达式转换为后缀表达式
void infixToSuffix();
// 具体实现函数
void calculate();
};
```
相关问题
用继承多态写俄罗斯方块c++
好的,下面是一个简单的使用继承和多态的 C++ 代码实现俄罗斯方块游戏。
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
// 方块类
class Block {
protected:
int x, y; // 方块位置
public:
Block(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
virtual void draw() {} // 绘制方块
virtual void moveDown() { y++; } // 方块下落
virtual void moveLeft() { x--; } // 方块左移
virtual void moveRight() { x++; } // 方块右移
};
// I形方块类
class BlockI : public Block {
public:
BlockI(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "I"; }
};
// J形方块类
class BlockJ : public Block {
public:
BlockJ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "J"; }
};
// L形方块类
class BlockL : public Block {
public:
BlockL(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "L"; }
};
// O形方块类
class BlockO : public Block {
public:
BlockO(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "O"; }
};
// S形方块类
class BlockS : public Block {
public:
BlockS(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "S"; }
};
// T形方块类
class BlockT : public Block {
public:
BlockT(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "T"; }
};
// Z形方块类
class BlockZ : public Block {
public:
BlockZ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "Z"; }
};
// 随机生成方块
Block *randomBlock() {
int type = rand() % 7;
switch (type) {
case 0: return new BlockI();
case 1: return new BlockJ();
case 2: return new BlockL();
case 3: return new BlockO();
case 4: return new BlockS();
case 5: return new BlockT();
case 6: return new BlockZ();
}
return NULL;
}
// 游戏主循环
int main() {
srand(time(NULL));
Block *block = randomBlock(); // 随机生成方块
while (true) {
// 绘制游戏区域
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (i == block->x && j == block->y) {
block->draw();
}
else {
cout << ".";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
// 方块下落
block->moveDown();
// 暂停一段时间
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {}
// 清除上一次的绘制
system("cls");
}
return 0;
}
```
这个代码实现了七种不同形状的方块,并且使用了继承和多态来实现方块的绘制和移动。在主循环中,首先随机生成一个方块,并且不断重复绘制游戏区域、方块下落、暂停一段时间和清除上一次的绘制的过程,从而模拟整个俄罗斯方块游戏的过程。
c++封装继承多态好处
C++中的封装、继承和多态是面向对象编程的三个重要特性,它们可以带来很多好。
1. 封装:封装将数据和操作封装在一个类中,隐藏了内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以提高代码的可维护性和可复用性,同时也增加了代码的安全性。
2. 继承:继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下进行扩展或修改。这样可以减少代码的重复编写,提高代码的可维护性和可扩展性。
3. 多态:多态允许一个对象以多种形态存在,可以根据上下文的不同来调用不同的方法。多态通过虚函数来实现,它使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法,而不需要显式地判断对象的类型。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。
通过封装、继承和多态,我们可以更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。同时,面向对象编程的特性也使得代码更加易读、易理解,提高了开发效率。