cs general 基础代码是啥

时间: 2024-04-24 14:22:39 浏览: 18
CS General(Counter-Strike: Global Offensive)的基础代码是由Valve Corporation开发的源引擎(Source Engine)提供支持。这个引擎不仅仅用于CS General,还用于许多其他游戏的开发,包括Half-Life 2、Portal等。这个引擎提供了3D图形渲染、物理模拟、网络通信等功能,是游戏开发中非常重要的一部分。在此基础上,开发者可以自己编写游戏逻辑、设计关卡、添加角色、武器等元素,打造自己的游戏世界。
相关问题

SPI中cs片选代码

SPI(Serial Peripheral Interface)是一种串行通信接口,用于全双工数据传输。在SPI通信中,CS(Chip Select)或称为片选信号是一个至关重要的信号,它用于选择特定的SPI设备进行通信。当CS为高电平时,对应的设备是未被选中的,无法接收或发送数据;当CS为低电平时,该设备被选中,成为数据通信的焦点。 在嵌入式系统中,编写CS片选代码通常涉及以下几个步骤: 1. **初始化CS引脚**:确保CS引脚被正确配置为输出模式,并设置为高电平初始状态,表示所有设备未被选中。 ```c GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; // 假设CS连接到GPIO Pin 0 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 输出推挽模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置工作速度 HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); // 初始设为高电平,不选中任何设备 ``` 2. **选择设备**:当需要与某个设备通信时,将CS引脚设为低电平以选中它。 ```c GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); // 设CS为低电平,选中设备 ``` 3. **开始通信**:完成设备选择后,可以发送和接收SPI数据。 4. **结束通信**:通信结束后,恢复CS为高电平,释放设备。 ```c GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); // 通信结束后,设CS为高电平,释放设备 ```

cs校验和代码

以下是一个简单的C语言函数,实现了对一段数据的CS校验和计算: ```c #include <stdio.h> unsigned short checksum(unsigned short *data, int len) { unsigned int sum = 0; while (len > 1) { sum += *data++; len -= 2; } if (len == 1) { sum += *(unsigned char *)data; } sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff); sum += (sum >> 16); return (unsigned short)(~sum); } int main() { unsigned short data[] = {0x1234, 0x5678, 0x9abc}; int len = sizeof(data) / sizeof(unsigned short); unsigned short cs = checksum(data, len); printf("Checksum: 0x%04x\n", cs); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为checksum的函数,它接受两个参数:一个指向数据的指针和数据的长度。函数返回一个16位的校验和。在函数中,我们使用一个循环将数据中每个16位的值相加,直到计算出所有16位的值的和。如果数据的长度是奇数,我们需要特殊处理最后一个字节。接下来,我们将计算出的和的高16位和低16位相加,直到和的高16位为0。最后,我们对和取反,得到校验和。在主函数中,我们定义了一个数据数组,然后调用checksum函数计算校验和,并将结果打印到控制台。

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