软件工程用例图的画法
时间: 2023-12-22 17:29:26 浏览: 101
用例图绘制方法
软件工程中,用例图是一种常用的可视化建模工具,用于描述系统的功能需求和行为。以下是软件工程用例图的画法:
1. 确定参与者(Actor):参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或外部设备。确定所有与系统有关的参与者,并用矩形框表示。
2. 确定用例(Use Case):用例是系统提供的功能或服务,描述了系统与参与者之间的交互。确定系统的所有功能需求,并用椭圆形表示。
3. 绘制系统边界:用一个矩形框将参与者和用例包围起来,表示系统的边界。
4. 绘制关联关系(Association):关联关系表示参与者与用例之间的关系。用一条实线从参与者指向用例,表示参与者与用例之间的关联。
5. 绘制泛化关系(Generalization):泛化关系表示用例之间的继承关系。用一条空心三角形的实线从子用例指向父用例,表示子用例继承自父用例。
6. 绘制包含关系(Include):包含关系表示一个用例包含另一个用例的功能。用一条虚线从较复杂的用例指向拆解出的功能用例,并标注《include》。
7. 绘制扩展关系(Extend):扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例的功能。用一条虚线从延伸功能用例指向基础用例,并标注《extend》。
8. 添加箭头和标签:根据需要,可以在关联、泛化、包含和扩展关系的线上添加箭头和标签,以进一步说明关系的性质和方向。
以下是一个示例用例图的画法:
```
@startuml
left to right direction
actor User
rectangle System {
usecase Login
usecase Logout
usecase ViewProfile
User --> Login
User --> Logout
User --> ViewProfile
}
@enduml
```
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