public bool UseToolWorld() { Vector3 position = rgbd2d.position + character.lastMoveVector * offsetDistance; Collider[]colliders = Physics.OverlapSphere(position,sizeOfInteractableArea); foreach(Collider c in colliders) { ToolHit hit = c.GetComponent<ToolHit>(); if (hit != null) { hit.Hit(); return true; } return false; } }这段代码什么意思
时间: 2023-06-07 07:09:24 浏览: 236
这段代码是一个用于检测并使用工具的方法。它会通过获取角色当前的位置以及移动方向,计算出一个目标位置,并在该目标位置周围一定范围内进行物体碰撞检测(OverlapSphere)。如果碰上了“ToolHit”类的物体,就调用该物体的“Hit()”方法,并返回true;如果没有碰到任何可交互的物体,则返回false。
阅读全文