用python写一个贪吃蛇

时间: 2024-01-06 14:06:20 浏览: 61
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如何用Python写一个贪吃蛇AI.docx

好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏,使用 Python 和 Pygame 库编写: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 游戏窗口尺寸和标题 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 SCREEN_TITLE = '贪吃蛇游戏' # 定义颜色 BLACK_COLOR = (0, 0, 0) WHITE_COLOR = (255, 255, 255) RED_COLOR = (255, 0, 0) GREEN_COLOR = (0, 255, 0) BLUE_COLOR = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(SCREEN_TITLE) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = GREEN_COLOR self.score = 0 def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0]*-1,point[1]*-1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = ((cur[0] + (x*GRID_SIZE)), (cur[1] + (y*GRID_SIZE))) if new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.score = 0 def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK_COLOR, r, 1) def handle_keys(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: self.turn(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.turn(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: self.turn(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.turn(RIGHT) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = RED_COLOR self.randomize_position() def randomize_position(self): self.position = (random.randint(0, GRID_WIDTH-1) * GRID_SIZE, random.randint(0, GRID_HEIGHT-1) * GRID_SIZE) def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK_COLOR, r, 1) # 定义游戏主函数 def main(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('bg_music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) snake = Snake() food = Food() score_font = pygame.font.SysFont('arial', 26) while True: # 处理按键事件 snake.handle_keys() # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 snake.score += 1 food.randomize_position() # 绘制游戏界面 SCREEN.fill(WHITE_COLOR) snake.draw(SCREEN) food.draw(SCREEN) score_text = 'Score: ' + str(snake.score) score_surface = score_font.render(score_text, True, BLACK_COLOR) SCREEN.blit(score_surface, (SCREEN_WIDTH - score_surface.get_width() - 10, 10)) pygame.display.update() # 判断是否撞墙 if snake.get_head_position()[0] < 0 or snake.get_head_position()[0] > SCREEN_WIDTH-GRID_SIZE: snake.reset() elif snake.get_head_position()[1] < 0 or snake.get_head_position()[1] > SCREEN_HEIGHT-GRID_SIZE: snake.reset() # 定义方向常量 UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) # 定义格子大小和数量 GRID_SIZE = 20 GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH / GRID_SIZE GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT / GRID_SIZE if __name__ == '__main__': main() ``` 运行代码后,会弹出一个游戏窗口,按上、下、左、右键控制贪吃蛇移动,吃到食物后贪吃蛇会变长,撞墙或自己会死亡,每吃到一个食物得分加一。
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