Xlua热更新在unity编辑器下能正常读取lua文件,打包文件无法执行lua逻辑
时间: 2024-06-07 22:11:39 浏览: 180
可能是因为在打包后,Lua文件没有被正确地打包进去或者没有被正确地加载。你可以尝试以下步骤:
1. 确认你的Lua文件是否已经正确地打包进去了。你可以在构建完成后检查生成的APK或IPA文件,看看是否包含了你的Lua文件。
2. 确认你的程序是否正确地加载了Lua文件。在打包后,你可能需要使用其他方式来加载Lua文件。例如,使用AssetBundle或者将Lua文件直接嵌入到二进制文件中等。
3. 确认你的Lua脚本是否正确地运行。你可以在程序中添加一些日志输出,以便调试你的Lua脚本是否被正确地执行。
总之,你需要仔细检查你的打包流程和代码逻辑,确定问题出在哪里,才能解决这个问题。
相关问题
unity xlua热更新案例
下面是一个简单的 Unity + XLua 热更新的案例:
1. 在 Unity 中创建一个空项目,然后将 XLua 的代码文件和相关依赖库文件导入到项目中。
2. 创建一个 C# 脚本,用于初始化 XLua 热更新环境。在脚本中,加载 XLua 的 Lua 脚本文件和相关的 C# 类,然后启动 XLua 环境。
3. 创建一个 Lua 脚本文件,用于实现热更新的功能。在该脚本文件中,编写需要热更新的代码逻辑。
4. 在 Unity 中创建一个空物体,然后将上述 C# 脚本文件和 Lua 脚本文件挂载到该物体上。
5. 在 Unity 中运行该项目,XLua 热更新环境会被初始化,并且 Lua 脚本中的代码逻辑会被执行。
6. 如果需要进行热更新,只需要将新的 Lua 脚本文件上传到服务器,然后在 Unity 中通过网络下载该文件,替换原来的 Lua 脚本文件即可。
7. 在替换完 Lua 脚本文件后,XLua 热更新环境会自动重新加载新的代码逻辑,实现热更新的功能。
需要注意的是,XLua 热更新的实现过程比较复杂,需要开发者具备一定的编程经验和技术能力。同时,在进行热更新的过程中,需要考虑代码版本的兼容性和安全性等因素。
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