定义一个结构体指针函数,返回一个结构体变量的地址,通过地址输出结构体各个成员

时间: 2023-07-02 14:22:43 浏览: 89
好的,下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; struct Person* createPerson() { struct Person* p = malloc(sizeof(struct Person)); strcpy(p->name, "Tom"); p->age = 20; return p; } int main() { struct Person* p = createPerson(); printf("Name: %s\n", p->name); printf("Age: %d\n", p->age); free(p); return 0; } ``` 这个程序定义了一个名为 `Person` 的结构体,包含了一个字符串类型的 `name` 成员和一个整型的 `age` 成员。然后,定义了一个名为 `createPerson` 的函数,它返回一个 `Person` 结构体的指针,该指针指向一个在堆上分配的 `Person` 结构体,并将 `name` 成员设置为 "Tom",将 `age` 成员设置为 20。最后,在 `main` 函数中调用 `createPerson` 函数,得到一个指向 `Person` 结构体的指针,然后输出该结构体的各个成员,最后释放动态分配的内存。
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结构体指针函数 形参为结构体指针 c语言程序例子

结构体指针函数是指函数的形参为结构体指针。通过使用结构体指针作为函数的形参,可以在函数内部对结构体进行修改,从而实现对结构体的操作。下面是一个C语言程序的例子,演示了结构体指针函数的用法: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct Student { char name[20]; int age; }; // 结构体指针函数,修改结构体的值 void modifyStudent(struct Student *ptr) { // 修改结构体的值 strcpy(ptr->name, "John"); ptr->age = 20; } int main() { // 定义一个结构体变量 struct Student s; // 调用结构体指针函数,传递结构体指针作为参数 modifyStudent(&s); // 输出修改后的结构体的值 printf("Name: %s\n", s.name); // 输出:Name: John printf("Age: %d\n", s.age); // 输出:Age: 20 return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个结构体`Student`,包含了姓名和年龄两个成员变量。然后我们定义了一个结构体指针函数`modifyStudent`,该函数的形参为结构体指针`ptr`。在函数内部,我们通过指针修改了结构体的值。最后,在`main`函数中,我们创建了一个结构体变量`s`,并将其地址传递给`modifyStudent`函数进行修改。最终,我们输出了修改后的结构体的值。

定义结构体和结构体指针有什么区别

结构体(struct)是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。通过定义结构体,我们可以将多个相关的数据项组合在一起。 结构体指针是指向结构体对象的指针变量。通过结构体指针,我们可以访问和修改结构体对象中的成员变量。 区别如下: 1. 定义方式:结构体使用关键字struct进行定义,而结构体指针则是在结构体类型前面加上*号声明一个指针变量。 2. 内存占用:结构体占用一块连续的内存空间,而结构体指针只占用一个指针变量的内存空间。 3. 访问成员:使用结构体对象可以直接访问成员变量,而结构体指针需要通过箭头运算符(->)来访问成员变量。 4. 传递参数:当作为函数参数传递时,结构体会进行值拷贝,而结构体指针可以传递地址,避免数据拷贝的开销。 总而言之,结构体用于定义一种数据类型,而结构体指针用于操作和访问具体的结构体对象。
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