有时候人们用四位数字表示一个时间,比如 1106 表示 11 点零 6 分。现在,你的程序要根据起始时间和流逝的时间计算出终止时间。\n读入两个数字,第一个数字以这样的四位数字表示当前时间,第二个数字表

时间: 2023-05-31 22:20:53 浏览: 1845
### 回答1: 示流逝的时间(单位:分钟),计算出终止时间,并以同样的四位数字表示输出。 例如,输入为1106和120,则输出为1326。 解释:当前时间为11点零6分,流逝了120分钟,所以终止时间为13点26分。 ### 回答2: 示流逝的时间,也是一个四位数字表示的时间,表示从当前时间起经过的时间。例如,第一个数字为1106,表示当前时间为11点零6分,第二个数字为0345,表示经过了3小时45分之后的时间。那么根据这两个数字计算出终止时间为1521,表示15点21分。 为了解决这个问题,我们需要将输入的两个四位数字转换成小时数和分钟数。首先,我们可以将4位数字拆分成两个部分:前两位表示小时数,后两位表示分钟数。我们可以通过除以100和取模100的方式来实现这一操作。例如,对于1106来说,11就是小时数,06就是分钟数。 接着,我们需要计算经过的时间。由于输入的流逝时间也是一个四位数字,我们同样可以将其拆分成小时数和分钟数。为了方便计算,我们可以先将流逝时间的小时数和分钟数分别乘以60,将其转换为总共的分钟数,并将两个部分相加。例如,对于0345来说,经过了3小时45分钟,所以总共经过了225分钟。这样我们就得到了总共经过的分钟数。 最后,我们将当前时间的小时数与总共经过的小时数相加,得到终止时间的小时数。同时,将当前时间的分钟数与总共经过的分钟数相加,得到终止时间的分钟数。由于最终的小时数和分钟数可能会超过24和60,我们需要对其进行特判处理。如果小时数大于或等于24,我们需要将其减去24,并判断是否需要将日期加1。如果分钟数大于或等于60,我们需要将其减去60,并将小时数加1。 这样,我们就可以得到终止时间的小时数和分钟数,并将其转换回四位数字的形式,输出即可。 ### 回答3: 示流逝的时间,单位为分钟。首先,我们需要将当前时间和流逝的时间进行拆分,将小时和分钟分别存储下来。我们可以借助取模和整除操作完成这一步骤。比如对于输入的数字1106,我们可以通过除以100得到当前的小时数11,然后通过取模100得到当前的分钟数6。同样的,对于流逝的时间,我们也可以使用类似的方法拆分出小时数和分钟数。接下来,我们将当前时间的分钟数和流逝的分钟数相加,注意需要进行进位操作。如果分钟数超过60,则小时数加一,并将分钟数减去60。最后,我们将小时数和分钟数重新拼接成一个四位数字,即为终止时间。需要注意的是,在输出时需要保证小时和分钟数的位数都为两位,不足两位的需要在前面补0。 以下是一份示例代码供参考: ``` #include <iostream> using namespace std; int main() { int startTime, elapsed, startHour, startMinute, elapsedHour, elapsedMinute, endHour, endMinute; cin >> startTime >> elapsed; startHour = startTime / 100; startMinute = startTime % 100; elapsedHour = elapsed / 60; elapsedMinute = elapsed % 60; endMinute = (startMinute + elapsedMinute) % 60; endHour = startHour + elapsedHour + (startMinute + elapsedMinute) / 60; cout << (endHour < 10 ? "0" : "") << endHour << (endMinute < 10 ? "0" : "") << endMinute << endl; return 0; } ```

相关推荐

zip
1 按照某种格式输出系统时间:自学java中的时间。自学Date类(java.util.Date)和SimpleDateFormat类,用程序输出“当前时间是XXXX年XX月XX日XX时XX分XX秒(第XX周,周X)” 2 比较String与StringBuffer、StringBuilder的自增速度。方法:在自增前记录系统时间,进行5000次自增,然后再记录系统时间,可以得出自增的速度。获取系统时间的方法是java.lang.System.currentTimeMillis() ,见JDK API。 3 定义点类,圆是由圆心(点)和半径组成的,请完成圆类,注意“派”为常量,取3.14。圆类具有judge函数可以判断两圆的关系:相离、相交(包括相切)、嵌套、重合。设计static成员用以求所有圆对象的平均面积。(static、final) 4 图形间的关系可以下图用来表现。所有的图形中都可以称为Shape。由这个类可以派生出二维图形TwoDimensionalShape和三维图形ThreeDimensionalShape类。每个TwoDimensionalShape类应包括成员函数getArea以计算二维图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类包含成员函数getArea和getVolume,分别计算三维图形的表面积和体积。编写一个程序,用一个数组乘放各种图形类对象(包括二维和三维的),并输出对象得相应信息。如果某个图形是TwoDimensionalShape就显示其面积,如果某个图形是ThreeDimenionalShape,则显示其面积和体积。请完成图中所有的类并在主函数中做测试。(继承与多态)

最新推荐

recommend-type

数字图像处理MATLAB实现知识点——个人笔记.docx

二值图像只有黑白两种颜色,一个像素仅占1位,0表示黑,1表示白。亮度图像的像素灰度级用8位表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种灰度中的一种。索引图像的颜色是预先定义的,索引颜色的图像最多只能...
recommend-type

虚拟现实革命前夕:第四次工业革命的钥匙之一——VR&AR深度行业研究报告.pdf

中国在这一领域展现出积极布局,力求在第四次工业革命中占据先机。 2. **对国家的意义** 新兴的VR/AR技术为国家带来了科技创新、产业升级和就业机会的增加。国家政策的引导和支持,促进了整个产业链的健康发展,从...
recommend-type

空铁数字孪生系统初步方案.pptx

本方案围绕“空铁数字孪生系统”展开,旨在利用数字化映射和全生命周期管理,为淞宝空铁线网及TOD园区提供一个高效、智能的解决方案。 **1. 展示重点及意义** - **空铁时代产品优势**:通过三维立体的展示方式,...
recommend-type

元宇宙与虚拟数字人.pdf

元宇宙的出现,是对互联网现有形态的一种超越和扩展,它试图构建一个平行于现实世界的虚拟空间,让人们能够在其中进行更为丰富多元的互动体验。然而,这个处于雏形期的领域面临着诸多挑战和风险,包括资本操纵、伦理...
recommend-type

2019年计算机应用基础统考题库 网考计算机应用基础真题7.pdf

计算机试题试卷课件
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。