.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020000) item.Name = “[属性魂]体力” item.Color = Color_1 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020001) item.Name = “[属性魂]体力” item.Color = Color_2 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020002) item.Name = “[属性魂]体力” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020003) item.Name = “[属性魂]体力” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020010) item.Name = “[属性魂]攻击” item.Color = Color_1 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020011) item.Name = “[属性魂]攻击” item.Color = Color_2 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020012) item.Name = “[属性魂]攻击” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020013) item.Name = “[属性魂]攻击” item.Color = Color_4 返回 (item)翻译成c++源码
时间: 2023-12-06 08:41:40 浏览: 82
ONE软件Create_MyVirtual_Machine_V01.02.00.00_链接baiduyun.txt
5星 · 资源好评率100%
Item getItem(int ItemID) {
Item item;
if (ItemID == 3020000) {
item.Name = "[属性魂]体力";
item.Color = Color_1;
return item;
}
if (ItemID == 3020001) {
item.Name = "[属性魂]体力";
item.Color = Color_2;
return item;
}
if (ItemID == 3020002) {
item.Name = "[属性魂]体力";
item.Color = Color_3;
return item;
}
if (ItemID == 3020003) {
item.Name = "[属性魂]体力";
item.Color = Color_4;
return item;
}
if (ItemID == 3020010) {
item.Name = "[属性魂]攻击";
item.Color = Color_1;
return item;
}
if (ItemID == 3020011) {
item.Name = "[属性魂]攻击";
item.Color = Color_2;
return item;
}
if (ItemID == 3020012) {
item.Name = "[属性魂]攻击";
item.Color = Color_3;
return item;
}
if (ItemID == 3020013) {
item.Name = "[属性魂]攻击";
item.Color = Color_4;
return item;
}
}
阅读全文