解释这段代码import time sta = time.time() loop = tqdm.tqdm(list(range(0, 1000))) writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'deform.gif'), mode='I') for i in loop: images_gt = jt.array(images) mesh, laplacian_loss, flatten_loss = model(args.batch_size) images_pred = renderer.render_mesh(mesh, mode='silhouettes') # optimize mesh with silhouette reprojection error and # geometry constraints loss = neg_iou_loss(images_pred, images_gt[:, 3]) + \ 0.03 * laplacian_loss + \ 0.0003 * flatten_loss loop.set_description('Loss: %.4f'%(loss.item())) optimizer.step(loss) if i % 100 == 0: image = images_pred.numpy()[0]#.transpose((1, 2, 0)) imageio.imsave(os.path.join(args.output_dir, 'deform_%05d.png'%i), (255*image).astype(np.uint8)) writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) # save optimized mesh model(1)[0].save_obj(os.path.join(args.output_dir, 'plane.obj'), save_texture=False) print(f"Cost {time.time() - sta} secs.")
时间: 2024-04-27 17:19:50 浏览: 13
这段代码主要做了以下几件事情:
1. 导入time模块,并记录当前的时间。
2. 初始化一个进度条对象,用于显示迭代的进度。
3. 初始化一个imageio的写入器,用于将渲染出来的图像帧写入到GIF文件中。
4. 循环执行1000次,对每个循环执行以下操作:
a. 将原始图像转换为Jittor的张量,并将其存储在images_gt中。
b. 调用模型,得到优化后的mesh、laplacian_loss和flatten_loss。其中,mesh表示优化后的三维模型网格,laplacian_loss和flatten_loss是用来约束优化过程的两个损失函数。
c. 使用renderer对象将优化后的mesh渲染为二值图像,并将其存储在images_pred中。
d. 计算损失函数loss,并更新进度条的描述信息。
e. 使用优化器optimizer对模型参数进行一次更新,以最小化损失函数loss。
f. 如果循环次数是100的倍数,则将当前渲染出来的图像帧保存为PNG格式,并添加到GIF动画中。
5. 循环结束后,将优化后的mesh保存为OBJ格式,并输出总共耗时多少秒。
因此,这段代码的主要作用是使用优化算法对三维模型进行形状优化,同时将优化过程的结果渲染为动态的GIF图像并保存。
相关问题
优化以下SQL,给出优化后的SQL:SELECT un.*, sta.*, CASE WHEN COALESCE(un.lot_time, 0) > COALESCE(sta.dock_time_limit, 0) THEN COALESCE(un.lot_time, 0) - COALESCE(sta.dock_time_limit, 0) ELSE 0 END AS lotDuration FROM unload_over_time un LEFT JOIN ( SELECT parking_lot_code, dock_time_limit FROM stall_infor WHERE data_state = 0 AND delete_state = 1 AND industry_park_code='YQWQML' ) sta ON un.parking_lot_code = sta.parking_lot_code INNER JOIN ( SELECT DISTINCT plate_number FROM supplier_info WHERE data_state = 0 AND delete_state = 1 AND arrived_atetime IS NOT NULL AND left_datetime IS NULL AND industry_park_code='YQWQML' ) sup ON un.plate_number = sup.plate_number WHERE un.data_state = 0 AND un.delete_state = 1 AND un.is_out_of_time = 1 AND un.industry_park_code='YQWQML' AND un.parking_lot_code IN ( SELECT DISTINCT parking_lot_code FROM unload_over_time WHERE data_state = 0 AND delete_state = 1 AND is_out_of_time = 1 AND industry_park_code='YQWQML' )
优化后的SQL如下:
```sql
SELECT un.*, sta.*,
CASE WHEN COALESCE(un.lot_time, 0) > COALESCE(sta.dock_time_limit, 0) THEN COALESCE(un.lot_time, 0) - COALESCE(sta.dock_time_limit, 0) ELSE 0 END AS lotDuration
FROM unload_over_time un
LEFT JOIN stall_infor sta ON un.parking_lot_code = sta.parking_lot_code
INNER JOIN supplier_info sup ON un.plate_number = sup.plate_number
WHERE un.data_state = 0
AND un.delete_state = 1
AND un.is_out_of_time = 1
AND un.industry_park_code='YQWQML'
AND EXISTS (
SELECT 1
FROM unload_over_time uot
WHERE uot.data_state = 0
AND uot.delete_state = 1
AND uot.is_out_of_time = 1
AND uot.industry_park_code='YQWQML'
AND uot.parking_lot_code = un.parking_lot_code
)
AND EXISTS (
SELECT 1
FROM stall_infor si
WHERE si.data_state = 0
AND si.delete_state = 1
AND si.industry_park_code='YQWQML'
AND si.parking_lot_code = un.parking_lot_code
)
AND EXISTS (
SELECT 1
FROM supplier_info sp
WHERE sp.data_state = 0
AND sp.delete_state = 1
AND sp.arrived_atetime IS NOT NULL
AND sp.left_datetime IS NULL
AND sp.industry_park_code='YQWQML'
AND sp.plate_number = un.plate_number
)
```
优化后的SQL做了以下几点改进:
1. 将子查询转化为 EXISTS 子句,避免使用 DISTINCT 关键字和 IN 子查询,提高查询性能。
2. 将 LEFT JOIN 子查询转化为直接的 LEFT JOIN 操作,避免嵌套查询,简化SQL结构。
3. 合并了相同的过滤条件,减少重复的条件判断。
优化后的SQL应该能够提高查询性能。但请注意,在实际应用中,最佳的优化方案还需要根据具体的数据量、索引等因素进行调整和测试。
for (int i = 0; i < (graph.vexnum); i++) { graph.vexs[i] = city[i]; } //初始化二维矩阵 for (i = 0; i < (graph.vexnum); i++) { for (j = 0; j < (graph.vexnum); j++) { graph.arcs[i][j].cost = INFINITY; graph.arcs[i][j].time = INFINITY; } } //添加弧数据 for (int i = 0; i < graph.arcnum; i++) { int sta = LocateVex(route[i].start_city, city); int end = LocateVex(route[i].end_city, city); graph.arcs[sta][end].cost = route[i].cost; graph.arcs[sta][end].time = route[i].time; } }
这段代码是创建图的函数的续部,其中 Graph 是一个图的数据结构,包括节点和边,City 是一个城市信息的结构体,Route 是一条路线信息的结构体。具体来讲,这段代码的作用是:
1. 将城市数组 city 中的每个城市信息复制到图的节点数组 graph.vexs 中对应的位置上。
2. 初始化图的邻接矩阵 graph.arcs,将每个边的长度和时间都设置为无穷大(即表示不可达)。
3. 遍历路线数组 route,对于每条路线,根据其起点和终点在城市数组 city 中的索引,将该路线的长度和时间分别存储在图的邻接矩阵 graph.arcs 中对应的位置上。
需要注意的是,这段代码中使用了 LocateVex 函数来查找城市在城市数组 city 中的索引。同时使用了 INFINITY 宏定义来表示边的长度和时间为无穷大。