请编写一个脚本:在ugui实现类似fairygui里面的关联系统

时间: 2024-05-13 10:16:59 浏览: 21
以下是一个简单的脚本,可以在 Unity UGUI 中实现类似于 FairyGUI 中的关联系统: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class UIAssociation : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public GameObject targetObject; // 关联的目标对象 public bool followX; // 是否跟随目标对象的 x 轴位置 public bool followY; // 是否跟随目标对象的 y 轴位置 public bool followWidth; // 是否跟随目标对象的宽度 public bool followHeight; // 是否跟随目标对象的高度 private RectTransform rectTransform; // 自身的 RectTransform 组件 private RectTransform targetRectTransform; // 目标对象的 RectTransform 组件 private Vector2 offset; // 鼠标点击时的偏移量 private bool isDragging; // 是否正在拖拽 void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); targetRectTransform = targetObject.GetComponent<RectTransform>(); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { offset = eventData.position - new Vector2(rectTransform.position.x, rectTransform.position.y); isDragging = true; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isDragging = false; } void Update() { if (isDragging) { Vector2 position = Input.mousePosition - offset; rectTransform.position = position; } if (followX) { rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(targetRectTransform.anchoredPosition.x, rectTransform.anchoredPosition.y); } if (followY) { rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(rectTransform.anchoredPosition.x, targetRectTransform.anchoredPosition.y); } if (followWidth) { rectTransform.sizeDelta = new Vector2(targetRectTransform.sizeDelta.x, rectTransform.sizeDelta.y); } if (followHeight) { rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, targetRectTransform.sizeDelta.y); } } } ``` 使用方法: 1. 将脚本挂载到需要跟随的 UI 元素上 2. 在 Inspector 面板中设置关联的目标对象和跟随的属性(如是否跟随目标对象的 x 轴位置) 3. 运行程序,拖拽 UI 元素时,关联的 UI 元素也会跟随移动,并根据设置的属性进行相应的调整

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