请编写一个脚本:在ugui实现类似fairygui里面的关联系统
时间: 2024-05-13 07:16:59 浏览: 211
以下是一个简单的脚本,可以在 Unity UGUI 中实现类似于 FairyGUI 中的关联系统:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIAssociation : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public GameObject targetObject; // 关联的目标对象
public bool followX; // 是否跟随目标对象的 x 轴位置
public bool followY; // 是否跟随目标对象的 y 轴位置
public bool followWidth; // 是否跟随目标对象的宽度
public bool followHeight; // 是否跟随目标对象的高度
private RectTransform rectTransform; // 自身的 RectTransform 组件
private RectTransform targetRectTransform; // 目标对象的 RectTransform 组件
private Vector2 offset; // 鼠标点击时的偏移量
private bool isDragging; // 是否正在拖拽
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
targetRectTransform = targetObject.GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
offset = eventData.position - new Vector2(rectTransform.position.x, rectTransform.position.y);
isDragging = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isDragging = false;
}
void Update()
{
if (isDragging)
{
Vector2 position = Input.mousePosition - offset;
rectTransform.position = position;
}
if (followX)
{
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(targetRectTransform.anchoredPosition.x, rectTransform.anchoredPosition.y);
}
if (followY)
{
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(rectTransform.anchoredPosition.x, targetRectTransform.anchoredPosition.y);
}
if (followWidth)
{
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(targetRectTransform.sizeDelta.x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
if (followHeight)
{
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, targetRectTransform.sizeDelta.y);
}
}
}
```
使用方法:
1. 将脚本挂载到需要跟随的 UI 元素上
2. 在 Inspector 面板中设置关联的目标对象和跟随的属性(如是否跟随目标对象的 x 轴位置)
3. 运行程序,拖拽 UI 元素时,关联的 UI 元素也会跟随移动,并根据设置的属性进行相应的调整
阅读全文