C++接受TArry字段
时间: 2024-09-09 21:15:28 浏览: 25
在C++中,如果你想要接受一个`TArray`类型的字段,首先需要包含` TArray`头文件,并了解它是如何工作的。`TArray`是 Unreal Engine 提供的一种动态数组模板,它可以存储不同类型的数据。
假设你有一个结构体(如`MyStruct`),其中包含一个`TArray<T>`字段,你可以这样定义:
```cpp
template<typename T>
struct MyStruct {
public:
TArray<T> MyArrayField; // 接受任意类型T的数组
};
```
当你实例化这个结构体时,可以分配`MyArrayField`的空间给具体的类型,例如整型、字符串或其他自定义类型:
```cpp
MyStruct<int> myIntArray;
myIntArray.MyArrayField.Add(1); // 添加一个int到数组
MyStruct<FString> myStringArray;
myStringArray.MyArrayField.Add(TEXT("Hello")); // 添加一个FString到数组
```
在接收外部数据时,通常会通过构造函数传入,或者提供赋值操作符`operator=`来复制`TArray`的内容:
```cpp
void MyClass::setArrayField(const TArray<T>& newArray) {
MyStructField = newArray; // 如果是成员变量
}
void MyClass::acceptArray(const TArray<T>& inputArray) {
MyStructField = inputArray; // 或者作为函数参数处理
}
```