uniapp 3d农田
时间: 2025-01-02 18:25:52 浏览: 7
### 创建 3D 农田效果
为了在 UniApp 中创建 3D 农田效果,可以采用 WebGL 技术来渲染三维场景。具体来说,Three.js 是一个非常流行的 JavaScript 库,可以帮助开发者轻松地构建复杂的 3D 场景。
#### 使用 Three.js 构建基础环境
首先,在项目中引入 Three.js:
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
```
接着初始化场景、相机和渲染器:
```javascript
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置透视摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 配置WebGLRenderer并添加到DOM树中
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
#### 添加地面网格表示农田
通过加载纹理图片作为材质贴图,并利用 `PlaneGeometry` 来模拟平坦的土地表面:
```javascript
// 加载纹理图像用于绘制土地外观
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const groundTexture = textureLoader.load('path_to_your_texture_image.jpg');
// 定义平面几何体大小以及重复次数
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 假设每格代表一单位长度
geometry.rotateX(-Math.PI / 2); // 将其旋转至水平方向放置
// 创建带有指定材料属性的对象加入场景内
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: groundTexture });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
```
#### 绘制农作物模型
对于不同种类的作物,可以通过导入外部模型文件(如 `.obj`, `.gltf` 等格式),或者直接使用简单的形状代替实际植物形态来进行展示。这里以立方体为例简单示意:
```javascript
for (let i = 0; i < numberOfPlants; ++i) {
const plantShape = new THREE.BoxGeometry(); // 可替换为其他更真实的物体结构
const plantMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff });
const cubePlant = new THREE.Mesh(plantShape, plantMaterial);
// 放置于随机位置上
cubePlant.position.set(
((Math.random() - 0.5) * 9),
0.5 + Math.random(),
((Math.random() - 0.5) * 9));
scene.add(cubePlant);
}
```
以上代码片段展示了如何基于 Three.js 和 WebGL 在 UniApp 平台上搭建基本的 3D 农田视图[^1]。当然这只是一个起点,后续还可以进一步优化光照条件、增加交互逻辑等功能使整个应用更加生动有趣。
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