Unity中怎么判断多个按钮都没有被选中
时间: 2024-09-11 20:04:10 浏览: 43
在Unity中,要判断多个按钮是否都没有被选中,你可以创建一个脚本,通常会有一个布尔变量来表示是否有按钮被按下。首先,为每个按钮添加一个“On Click”事件处理器,并将事件回调绑定到一个公共的函数,比如`HandleButtonClick(Button button)`。
然后,在这个公共函数中,检查当前触发的按钮是否是你关注的那些之一。如果都不是,更新那个布尔变量,表示所有按钮都未被点击:
```csharp
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public List<Button> buttonsToCheck;
private bool allButtonsUnpressed = true;
void HandleButtonClick(Button button)
{
if (buttonsToCheck.Contains(button))
{
allButtonsUnpressed = false;
}
else
{
// 按钮不是目标列表里的,检查其他
}
CheckIfAllUnpressed();
}
void CheckIfAllUnpressed()
{
if (allButtonsUnpressed && buttonsToCheck.Count > 0)
{
Debug.Log("所有按钮都没有被选中");
}
}
}
```
在这个脚本中,你需要先在Inspector窗口中设置`buttonsToCheck`为需要监控的按钮集合。当任何一个按钮被点击时,`allButtonsUnpressed`会被设为`false`,然后在`CheckIfAllUnpressed()`函数中检查它是否仍然为`true`。
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