virtual在c++用法什么时候需要初始化为0
时间: 2024-09-19 09:01:38 浏览: 26
在 C++ 中,`virtual` 关键字用于声明虚函数,通常与继承和多态性一起使用。当你在基类中声明一个虚函数,并在派生类中对其进行覆盖(即重写)时,你需要将其标记为 `virtual`。对于静态成员函数,不需要显式指定 `virtual`,因为它默认就是静态的。
当你希望某个基类的指针或引用可以指向其派生类的对象,并通过这个指针或引用调用虚函数时,就需要对基类的虚函数初始化为 `0`。这是因为编译器会存储一个指向虚函数表入口的指针,如果没有明确初始化,可能会导致不确定的行为,比如意外地调用了默认版本的函数而不是派生类的实现。
例如:
```cpp
class Base {
public:
virtual void foo() { /* default implementation */ }
};
class Derived : public Base {
public:
// 初始化为0是为了确保正确的行为
virtual void foo() override final { /* derived class implementation */ }
};
```
在这里,`Derived::foo()` 需要被初始化为 `0`,通常是隐含的,但在一些情况下,如手动管理内存或特殊的模板实现,你可能会看到 `Base::foo = 0;` 这样的显式初始化。
相关问题
在C++中virtual bool和bool有什么区别,怎么用
在C++中,`virtual`关键字用于声明虚函数,通常与成员函数关联。当你在一个基类中声明一个函数为`virtual`,那么这个函数在派生类中可以被覆盖(overridden),即使函数返回类型是基本类型如`bool`。这种区别体现在以下几个方面:
1. **默认行为**:非`virtual`的`bool`函数,在派生类中不会自动变为虚函数。直接通过基类指针或引用调用该函数,将始终执行基类中的实现,而不是子类。
```cpp
class Base {
public:
virtual bool myFunction() { return true; } // 虚函数
};
class Derived : public Base {
public:
bool myFunction() override { return false; } // 子类覆盖了基类的实现
};
```
2. **动态绑定**:如果通过指向派生类对象的基类指针调用`virtual` `bool`函数,会运行子类的版本。这在运行时确定要调用哪个版本,这就是动态绑定。
```cpp
Base* basePtr = new Derived();
cout << (basePtr->myFunction()) ? "True" : "False"; // 输出 False
```
m_virtual_wall_name 初始化为 nullptr吗
在 C++11 之后,`std::string` 类型的默认构造函数会将其成员变量初始化为空字符串,因此不需要将 `m_virtual_wall_name` 显式初始化为 `nullptr`。如果你使用的是 C++11 及以上版本,可以直接将 `m_virtual_wall_name` 定义为 `std::string` 类型并且不进行初始化,例如:
```
struct VirtualWall {
int m_virtual_wall_id;
std::string m_virtual_wall_name;
QPointF m_wall_point_begin;
QPointF m_wall_point_end;
};
VirtualWall m_virtual_wall;
```
这样,`m_virtual_wall_name` 成员变量会自动初始化为空字符串。
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