matlab代码实现为扫雷游戏增加一个菜单项,可以设置行数、列数和雷数 当点击的方块为0时,能自动打开其周围所有方块
时间: 2024-04-16 10:28:00 浏览: 200
Matlab猜数字游戏GUI界面设计
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下面是一个用MATLAB实现扫雷游戏增加菜单项的示例代码,该菜单项可以设置行数、列数和雷数,并且在点击方块为0时自动打开其周围的所有方块。
```matlab
clc;
clear;
% 初始化游戏设置
rows = 10;
cols = 10;
numMines = 10;
% 创建扫雷游戏面板
board = createBoard(rows, cols, numMines);
% 游戏主循环
gameOver = false;
while ~gameOver
% 显示当前游戏面板
disp(board);
% 提示用户输入操作
disp('请选择操作:');
disp('1. 点击方块');
disp('2. 设置行数、列数和雷数');
disp('0. 退出游戏');
choice = input('请输入选项: ');
switch choice
case 1 % 点击方块
row = input('请输入行号: ');
col = input('请输入列号: ');
if row >= 1 && row <= rows && col >= 1 && col <= cols
if board(row, col) == -1
disp('游戏结束,你踩到雷了!');
gameOver = true;
else
if board(row, col) == 0
% 自动打开周围所有方块
openZeros(row, col, board);
else
board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块
end
% 判断是否胜利
if checkWin(board)
disp('恭喜你,扫雷成功!');
gameOver = true;
end
end
else
disp('无效的行号或列号!');
end
case 2 % 设置行数、列数和雷数
rows = input('请输入行数: ');
cols = input('请输入列数: ');
numMines = input('请输入雷数: ');
% 重新创建游戏面板
board = createBoard(rows, cols, numMines);
case 0 % 退出游戏
disp('游戏结束,再见!');
gameOver = true;
otherwise
disp('无效的选项!');
end
end
% 创建扫雷游戏面板函数
function board = createBoard(rows, cols, numMines)
% 初始化游戏面板
board = zeros(rows, cols);
% 在随机位置布置雷
indices = randperm(rows*cols, numMines);
board(indices) = -1;
% 计算每个方块周围的雷数
for i = 1:rows
for j = 1:cols
if board(i, j) ~= -1
nearbyMines = countNearbyMines(i, j, board);
board(i, j) = nearbyMines;
end
end
end
end
% 计算方块周围的雷数函数
function nearbyMines = countNearbyMines(row, col, board)
nearbyMines = 0;
[rows, cols] = size(board);
for i = -1:1
for j = -1:1
% 跳过当前方块
if i == 0 && j == 0
continue;
end
newRow = row + i;
newCol = col + j;
% 检查邻近方块是否在游戏面板内并且是雷
if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == -1
nearbyMines = nearbyMines + 1;
end
end
end
end
% 自动打开周围所有方块函数
function openZeros(row, col, board)
[rows, cols] = size(board);
% 打开当前方块
board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块
for i = -1:1
for j = -1:1
newRow = row + i;
newCol = col + j;
% 检查周围方块是否在游戏面板内并且未点击过
if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == 0
openZeros(newRow, newCol, board);
end
end
end
end
% 检查是否胜利函数
function win = checkWin(board)
win = all(board(:) ~= -2); % 所有方块都不是未点击方块时胜利
end
```
这个示例代码实现了一个简单的命令行版扫雷游戏。菜单项包括点击方块、设置行数、列数和雷数以及退出游戏。当点击方块为0时,会自动打开其周围的所有方块。你可以根据需要对代码进行修改和扩展,例如添加更多菜单项、改变游戏界面等。
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