matlab代码实现为扫雷游戏增加一个菜单项,可以设置行数、列数和雷数 当点击的方块为0时,能自动打开其周围所有方块

时间: 2024-04-16 10:28:00 浏览: 51
下面是一个用MATLAB实现扫雷游戏增加菜单项的示例代码,该菜单项可以设置行数、列数和雷数,并且在点击方块为0时自动打开其周围的所有方块。 ```matlab clc; clear; % 初始化游戏设置 rows = 10; cols = 10; numMines = 10; % 创建扫雷游戏面板 board = createBoard(rows, cols, numMines); % 游戏主循环 gameOver = false; while ~gameOver % 显示当前游戏面板 disp(board); % 提示用户输入操作 disp('请选择操作:'); disp('1. 点击方块'); disp('2. 设置行数、列数和雷数'); disp('0. 退出游戏'); choice = input('请输入选项: '); switch choice case 1 % 点击方块 row = input('请输入行号: '); col = input('请输入列号: '); if row >= 1 && row <= rows && col >= 1 && col <= cols if board(row, col) == -1 disp('游戏结束,你踩到雷了!'); gameOver = true; else if board(row, col) == 0 % 自动打开周围所有方块 openZeros(row, col, board); else board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块 end % 判断是否胜利 if checkWin(board) disp('恭喜你,扫雷成功!'); gameOver = true; end end else disp('无效的行号或列号!'); end case 2 % 设置行数、列数和雷数 rows = input('请输入行数: '); cols = input('请输入列数: '); numMines = input('请输入雷数: '); % 重新创建游戏面板 board = createBoard(rows, cols, numMines); case 0 % 退出游戏 disp('游戏结束,再见!'); gameOver = true; otherwise disp('无效的选项!'); end end % 创建扫雷游戏面板函数 function board = createBoard(rows, cols, numMines) % 初始化游戏面板 board = zeros(rows, cols); % 在随机位置布置雷 indices = randperm(rows*cols, numMines); board(indices) = -1; % 计算每个方块周围的雷数 for i = 1:rows for j = 1:cols if board(i, j) ~= -1 nearbyMines = countNearbyMines(i, j, board); board(i, j) = nearbyMines; end end end end % 计算方块周围的雷数函数 function nearbyMines = countNearbyMines(row, col, board) nearbyMines = 0; [rows, cols] = size(board); for i = -1:1 for j = -1:1 % 跳过当前方块 if i == 0 && j == 0 continue; end newRow = row + i; newCol = col + j; % 检查邻近方块是否在游戏面板内并且是雷 if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == -1 nearbyMines = nearbyMines + 1; end end end end % 自动打开周围所有方块函数 function openZeros(row, col, board) [rows, cols] = size(board); % 打开当前方块 board(row, col) = -2; % 标记为已点击方块 for i = -1:1 for j = -1:1 newRow = row + i; newCol = col + j; % 检查周围方块是否在游戏面板内并且未点击过 if newRow >= 1 && newRow <= rows && newCol >= 1 && newCol <= cols && board(newRow, newCol) == 0 openZeros(newRow, newCol, board); end end end end % 检查是否胜利函数 function win = checkWin(board) win = all(board(:) ~= -2); % 所有方块都不是未点击方块时胜利 end ``` 这个示例代码实现了一个简单的命令行版扫雷游戏。菜单项包括点击方块、设置行数、列数和雷数以及退出游戏。当点击方块为0时,会自动打开其周围的所有方块。你可以根据需要对代码进行修改和扩展,例如添加更多菜单项、改变游戏界面等。

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