BufferedImage 转WritableImage
时间: 2024-09-22 21:01:30 浏览: 32
`BufferedImage` 和 `WritableImage` 都是 Java 中处理图像数据的对象,它们分别代表读取的图片和可以进行修改的图片。如果你想将 `BufferedImage` 转换成 `WritableImage`,这是为了能够在图形应用程序中对图像进行编辑或实时渲染。以下是转换的基本步骤:
1. **创建 WritableImage 对象**:
使用 `createWritableImage()` 方法,传入 `BufferedImage` 的宽度、高度和颜色模式作为参数。示例代码如下:
```java
WritableImage writableImage = new WritableImage(bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(),
PixelFormat.getIntArgbInstance());
```
这里使用了 `PixelFormat.getIntArgbInstance()` 来设置颜色格式为 ARGB(Alpha,Red,Green,Blue),适用于大多数情况。
2. **复制数据**:
如果你想保留原始 `BufferedImage` 的内容,你需要将其像素数据复制到新的 `WritableImage` 上。可以使用 `copyData()` 方法:
```java
// 获取缓冲图像的数据数组
byte[] data = ((DataBufferByte)bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData();
// 设置可写图像的像素数据
WritableRaster raster = writableImage.getRaster();
raster.setDataElements(0, 0, imageData.getWidth(), imageData.getHeight(), data);
```
3. **更新缓存**:
由于 `WritableImage` 缓存了其像素数据,所以在更改后可能需要更新缓存,但这通常是自动的,除非你在内部做了特殊的优化。
4. **使用转换后的 WritableImage**:
现在你可以直接操作 `WritableImage`,比如绘制到 `Scene` 中,然后显示到窗口上。
```java
// 在您的图形场景中使用 writableImage
scene.getChildren().add(new ImageView(writableImage));
```
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