java编写斗地主

时间: 2023-10-17 14:14:20 浏览: 41
斗地主是一款非常经典的扑克牌游戏,下面是一个简单的 Java 实现斗地主的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DouDiZhu { private static final int NUM_CARDS = 54; private static final int NUM_PLAYERS = 3; private static final int NUM_CARDS_EACH = 17; private static final int CARD_WIDTH = 5; private static final int CARD_HEIGHT = 7; private static final int CARD_BLANK = 3; private static final String[] CARD_VALUES = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王"}; private static final String[] CARD_SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; private ArrayList<Integer> cards; private ArrayList<Integer>[] players; private int landlord; private Scanner scanner; public DouDiZhu() { cards = new ArrayList<>(); players = new ArrayList[NUM_PLAYERS]; for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { players[i] = new ArrayList<>(); } scanner = new Scanner(System.in); } public void start() { initCards(); shuffleCards(); dealCards(); chooseLandlord(); playCards(); } private void initCards() { for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { cards.add(i); } } private void shuffleCards() { Collections.shuffle(cards, new Random()); } private void dealCards() { for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { for (int j = 0; j < NUM_CARDS_EACH; j++) { players[i].add(cards.remove(0)); } } } private void chooseLandlord() { System.out.println("请选择地主:"); System.out.println("1.玩家1"); System.out.println("2.玩家2"); System.out.println("3.玩家3"); int choice = scanner.nextInt(); while (choice < 1 || choice > 3) { System.out.println("选择无效,请重新选择:"); choice = scanner.nextInt(); } landlord = choice - 1; System.out.println("玩家" + (landlord + 1) + "成为了地主,手牌为:"); printCards(players[landlord]); } private void playCards() { int currentPlayer = landlord; boolean gameOver = false; while (!gameOver) { if (players[currentPlayer].isEmpty()) { System.out.println("玩家" + (currentPlayer + 1) + "获胜!"); gameOver = true; break; } System.out.println("轮到玩家" + (currentPlayer + 1) + "出牌,手牌为:"); printCards(players[currentPlayer]); System.out.print("请输入要出的牌(用逗号分隔,如 1,2,3):"); String input = scanner.next(); String[] cardStrings = input.split(","); ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<>(); for (String cardString : cardStrings) { try { int card = Integer.parseInt(cardString) - 1; if (card >= 0 && card < players[currentPlayer].size()) { cards.add(players[currentPlayer].get(card)); players[currentPlayer].remove(card); } } catch (NumberFormatException e) { // ignore } } if (cards.isEmpty()) { System.out.println("出牌无效,请重新输入!"); continue; } System.out.println("玩家" + (currentPlayer + 1) + "出的牌为:"); printCards(cards); currentPlayer = (currentPlayer + 1) % NUM_PLAYERS; } } private void printCards(ArrayList<Integer> cards) { for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { int card = cards.get(i); System.out.print(getCardString(card)); if (i < cards.size() - 1) { System.out.print(","); } } System.out.println(); } private void printCards(int[] cards) { for (int i = 0; i < cards.length; i++) { System.out.print(getCardString(cards[i])); if (i < cards.length - 1) { System.out.print(","); } } System.out.println(); } private String getCardString(int card) { int value = card / 4; int suit = card % 4; String result = CARD_VALUES[value] + CARD_SUITS[suit]; if (value == 13) { result = CARD_VALUES[value + suit] + CARD_SUITS[suit]; } return result; } public static void main(String[] args) { DouDiZhu game = new DouDiZhu(); game.start(); } } ``` 这个程序实现了斗地主的基本逻辑,包括初始化牌组、洗牌、发牌、选择地主和出牌等操作。游戏中每个玩家的手牌由一个整数列表表示,每张牌用一个整数表示,整数的值为 0 到 53,分别表示扑克牌的 54 种可能。程序还提供了简单的命令行界面,使玩家可以选择出牌,从而体验斗地主的乐趣。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

防雷及短路计算软件.zip

防雷及短路计算软件
recommend-type

电线穿管选用小软件.zip

电线穿管选用小软件
recommend-type

【小白python数据分析入门4Pandas可视化-板块8案例 2018幸福大数据】

小白python数据分析入门4Pandas可视化——板块8案例 2018幸福大数据,辅助8.1读取数据
recommend-type

电气照明照度计算软件.zip

电气照明照度计算软件
recommend-type

数据库模拟考试试卷试卷

数据库模拟考试试卷试卷
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。