把下面的winform 代码更改为 控制台应用程序可以使用的代码 myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; //break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default);

时间: 2024-02-16 19:00:04 浏览: 12
以下是将Winform代码更改为控制台应用程序可以使用的代码: ``` DevicesCollection myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default); ``` 需要注意的是,由于控制台应用程序没有窗口句柄,我们需要使用`Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle`代替`this`来设置协作级别。
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把下面的winform 代码更改为 控制台应用程序可以使用的代码 myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; //break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default);

将上述代码转换为控制台应用程序可以使用的代码,需要进行如下修改: 1. 将 `this` 参数替换为 `null`,因为控制台应用程序没有窗体对象。 2. 去掉 `CooperativeLevel.Normal` 参数,因为在控制台应用程序中不需要设置协作级别。 3. 将 `Play` 方法的调用改为使用异步方式播放音效文件,以避免阻塞主线程。 修改后的代码如下: ``` DevicesCollection myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; //break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(null, CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default | BufferPlayFlags.Async); ``` 在控制台应用程序中,需要将上述代码放入 `Main` 方法中执行,例如: ``` static void Main(string[] args) { // 音效播放代码 DevicesCollection myDevices = new DevicesCollection(); Guid driverGuid = Guid.Empty; foreach (DeviceInformation deviceInfo in myDevices) { if (!string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.ModuleName)) { driverGuid = deviceInfo.DriverGuid; //break; } } Device dv = new Device(driverGuid); dv.SetCooperativeLevel(null, CooperativeLevel.Normal); SecondaryBuffer buf = new SecondaryBuffer("nopayhint.wav", dv); buf.Play(0, BufferPlayFlags.Default | BufferPlayFlags.Async); // 等待音效播放完成 Thread.Sleep(5000); // 其他代码 } ``` 注意,为了等待音效播放完成,上述代码使用了 `Thread.Sleep` 方法,这会阻塞主线程。在实际应用中,最好使用异步方式等待音效播放完成,以避免阻塞主线程。

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