没有在 "Assets" 中找到 "UnityPlugin" 下载最新的 DLL 文件
时间: 2023-07-21 09:59:08 浏览: 30
很抱歉,我给您提供的信息有误。Flyleaf 的 Unity 插件似乎没有在 GitHub 的 "Assets" 中提供下载。不过,您可以尝试以下步骤来获取 Flyleaf 的 Unity 插件:
1. 访问 Flyleaf 的 GitHub 仓库:https://github.com/Bilibili/flv.js。
2. 在仓库主页的右侧栏中找到 "Clone or download" 按钮,点击后选择 "Download ZIP" 下载整个仓库的源代码。
3. 解压下载的 ZIP 文件,在目录 "src\plugin\unity" 中可以找到 Unity 插件的源代码。
4. 打开 Unity,创建一个新的项目,将 "unity" 文件夹复制到项目的 Assets 文件夹中。
5. 在 Unity 中编写代码,使用 Flyleaf 的 API 进行拉流。
需要注意的是,Flyleaf 的 Unity 插件可能存在兼容性问题和其它 bug,使用前需要认真阅读示例代码和 API 文档,根据需要进行修改和调试。
相关问题
matlab生成.dll文件在unity 中使用
在Unity中使用Matlab生成.dll文件的步骤如下:
1. 首先,确保你的计算机上已经安装了Matlab和Unity。
2. 在Matlab中,编写你需要用于导出的函数代码。确保你的函数输入和输出参数是适用于Unity的数据类型,例如基本数据类型(int,float等)、数组或结构体。
3. 使用Matlab的“mcc”命令将你的Matlab代码编译成可执行文件,并同时生成C源文件。例如,在Matlab命令行中输入:
mcc -W lib:MyMatlabLib -T link:lib myMatlabFunction.m
这将生成一个名为“MyMatlabLib”(也可以自定义名称)的文件夹,并包含一个C源文件和其他必需的文件。
4. 打开Unity,在Assets文件夹下创建一个名为“Plugins”的文件夹。
5. 将之前生成的C源文件(通常是形如“MyMatlabLib.c”的文件)复制到“Plugins”文件夹中。
6. 在Unity中创建一个C#脚本,以调用你在Matlab中编写并编译的函数。在脚本中使用[DllImport]来导入.dll文件,并定义需要导入的函数签名。例如:
[DllImport("MyMatlabLib")]
private static extern int myMatlabFunction(int input1, float input2, ref float output);
7. 在Unity中的任何可执行代码(例如Start或Update方法)中使用刚刚定义的函数。例如:
float outputValue = 0.0f;
int result = myMatlabFunction(10, 5.0f, ref outputValue);
这将调用你在Matlab中编写的函数,将输入参数(10和5.0)传递给函数,并将计算结果存储在outputValue变量中。
8. 现在,你可以在Unity中使用Matlab函数生成的.dll文件了。
需要注意的是,在使用Matlab生成.dll文件时,确保你的Matlab代码和Unity的项目具有相同的位数和平台(32位或64位)。
另外,还需要注意的是,.dll文件不能直接在移动设备上使用,因为移动设备不支持生成和使用.dll文件。
android 下载文件到assets
在 Android 中,assets 目录是只读的,我们不能直接往其中写入文件,但是我们可以将文件写到应用的私有目录中,然后通过代码将其复制到 assets 目录中。
下面是一个简单的实现方式:
1. 将文件保存到应用的私有目录中,例如 /data/data/com.example.app/files/ 目录下。
```java
try {
InputStream inputStream = context.getAssets().open("test.txt");
FileOutputStream outputStream = context.openFileOutput("test.txt", Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
outputStream.write(buffer, 0, length);
}
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
2. 从私有目录中读取文件,然后将其复制到 assets 目录中。
```java
try {
InputStream inputStream = context.openFileInput("test.txt");
OutputStream outputStream = context.getAssets().openFd("test.txt").createOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
outputStream.write(buffer, 0, length);
}
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
请注意,这样做可能会导致应用包大小增加,因为您必须将文件复制到应用程序包中。