def create_cushion(poly_dims): body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) body.position = ((0, 0)) shape = pymunk.Poly(body, poly_dims) shape.elasticity = 0.8 # 给垫子增加弹性 space.add(body, shape)
时间: 2024-03-30 09:38:31 浏览: 22
这段代码定义了一个 `create_cushion()` 函数,用来创建一个静态的多边形刚体,表示球桌的边缘垫子。其中:
- `poly_dims` 是多边形的顶点坐标列表,用来描述垫子的形状。
- `body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)` 创建了一个静态的刚体,具有固定的位置和质量。
- `body.position = ((0, 0))` 将刚体放置在球桌的左上角。
- `shape = pymunk.Poly(body, poly_dims)` 创建一个多边形形状,将其与刚体 `body` 相关联,表示垫子的形状。
- `shape.elasticity = 0.8` 给垫子增加了一个弹性系数,使得球与垫子碰撞后能够弹回一定距离。
- `space.add(body, shape)` 将刚体和形状添加到物理空间 `space` 中,使其参与物理模拟。
总体来说,这段代码的作用是创建一个球桌的边缘垫子,将其放置在球桌的左上角,并给垫子增加了一个弹性系数,使得球与垫子碰撞后能够弹回一定距离。同时,将垫子的刚体和形状添加到物理空间中,使其成为物理模拟的一部分。
相关问题
解释下面这段代码balls = [] rows = 5 for col in range(5): for row in range(rows): pos = (250 + (col * (dia + 1)), 267 + (row * (dia + 1)) + (col * dia / 2)) new_ball = create_ball(dia / 2, pos) balls.append(new_ball) rows -= 1 pos = (888, SCREEN_HEIGHT / 2) cue_ball = create_ball(dia / 2, pos) balls.append(cue_ball) pockets = [ (55, 63), (592, 48), (1134, 64), (55, 616), (592, 629), (1134, 616) ] cushions = [ [(88, 56), (109, 77), (555, 77), (564, 56)], [(621, 56), (630, 77), (1081, 77), (1102, 56)], [(89, 621), (110, 600), (556, 600), (564, 621)], [(622, 621), (630, 600), (1081, 600), (1102, 621)], [(56, 96), (77, 117), (77, 560), (56, 581)], [(1143, 96), (1122, 117), (1122, 560), (1143, 581)] ] def create_cushion(poly_dims): body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) body.position = ((0, 0)) shape = pymunk.Poly(body, poly_dims) shape.elasticity = 0.8
这段代码主要是针对一个台球游戏的物理模拟部分,其中包含了以下几个部分:
1. 创建球的列表:首先创建了一个空列表 balls,用于存放所有的球,包括球台上的球和球袋中的球。
2. 创建球:通过嵌套的循环,创建了球台上的所有球,其中 rows 的初始值为 5,col 和 row 分别表示球的列数和行数,pos 表示球的位置,new_ball 表示新创建的球,dia 是球的直径,create_ball 是一个函数,用于创建球,并且将新创建的球添加到 balls 中。
3. 创建球袋和弹垫:pockets 和 cushions 分别表示球袋和弹垫的位置,其中每个位置都是一个二元组,表示位置的 x 和 y 坐标。
4. 创建弹垫的物理对象:通过 create_cushion 函数,创建了弹垫的物理对象,其中 poly_dims 是一个列表,表示弹垫的四个角的坐标。
5. 设置弹性系数:通过 shape.elasticity = 0.8,设置了弹垫的弹性系数为 0.8。
这段代码主要是为了实现一个台球游戏的物理模拟部分,其中包含了球的创建和位置设置,以及球袋和弹垫的位置和物理模拟等相关内容。
for c in cushions: create_cushion(c)
这段代码是用来创建球桌周围的边缘垫子的,其中:
- `cushions` 是一个列表,其中存储了多个多边形的顶点坐标列表,用来描述球桌的边缘垫子的形状。
- `for c in cushions:` 是一个循环语句,用来遍历 `cushions` 列表中的每一个元素,即每一个多边形的顶点坐标列表。
- `create_cushion(c)` 调用自定义函数 `create_cushion()`,并将当前多边形的顶点坐标列表 `c` 作为参数传入,用来创建一个静态的多边形刚体,表示球桌的一段垫子。函数内部的实现和作用已经在上一段代码中详细解释过了。
总体来说,这段代码的作用是遍历球桌周围的边缘垫子的顶点坐标列表,并将每一个多边形的顶点坐标列表传入 `create_cushion()` 函数中,用来创建一个静态的多边形刚体,表示球桌的一段垫子。最终,所有的垫子都将参与到物理模拟中,成为球的弹射、滚动、碰撞等行为的限制和影响因素。
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