def create_cushion(poly_dims): body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) body.position = ((0, 0)) shape = pymunk.Poly(body, poly_dims) shape.elasticity = 0.8 # 给垫子增加弹性 space.add(body, shape)
时间: 2024-03-30 19:38:31 浏览: 176
施乐复印机6055维修手册:IIT_09-Chap09.pdf
这段代码定义了一个 `create_cushion()` 函数,用来创建一个静态的多边形刚体,表示球桌的边缘垫子。其中:
- `poly_dims` 是多边形的顶点坐标列表,用来描述垫子的形状。
- `body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)` 创建了一个静态的刚体,具有固定的位置和质量。
- `body.position = ((0, 0))` 将刚体放置在球桌的左上角。
- `shape = pymunk.Poly(body, poly_dims)` 创建一个多边形形状,将其与刚体 `body` 相关联,表示垫子的形状。
- `shape.elasticity = 0.8` 给垫子增加了一个弹性系数,使得球与垫子碰撞后能够弹回一定距离。
- `space.add(body, shape)` 将刚体和形状添加到物理空间 `space` 中,使其参与物理模拟。
总体来说,这段代码的作用是创建一个球桌的边缘垫子,将其放置在球桌的左上角,并给垫子增加了一个弹性系数,使得球与垫子碰撞后能够弹回一定距离。同时,将垫子的刚体和形状添加到物理空间中,使其成为物理模拟的一部分。
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